再论WPF中的UseLayoutRounding和SnapsToDevicePixels

本文深入探讨了WPF中UIElement.UseLayoutRounding和SnapsToDevicePixels属性的作用。UseLayoutRounding属性用于在布局测量和排列阶段确保对象及其子元素呈现时与整像素对齐,而SnapsToDevicePixels属性则是在呈现元素时决定是否依据设备像素进行对齐,主要应用于根元素。这两个属性对于提升WPF应用的视觉效果和性能具有重要意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近在调试项目中的UI时发现几个诡异问题:
1.Grid容器里的GridSplitter设置粗细一样, 但截屏放大后发现线条不一样粗并且明暗不一致,导致打印出来有问题。
2.自定义控件的边缘在某些窗体中显示模糊。

导致以上问题的原因是:1)UserLayoutRounding为False,导致控件布局相对屏幕若不是整数则不会四舍五入,导致边缘模糊。2) SnapsToDevicePixels默认为false, 为true可以让元素像素级对齐。
 

UIElement.UseLayoutRounding 属性

获取或设置一个值,该值确定对象及其可视化子树的呈现是否应使用将呈现与整像素对齐的舍入行为。

(一般在容器元素上设置, 发生在Measure&am

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