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注:今天是第一次在博客上发表文章,本人纯属新手,正在学习,如果文章中有哪里不对的地方,请批评改正
线程和进程
通过例子来理解下吧先,比如,进程就像一个游泳池,在泳池里游泳的人就是线程。一个泳池里可以有一个人,也可以有很多人在游泳。所以,所谓的进程就是应用程序在内存当中开辟了一片空间,支持正在运行的程序;线程是进程中负责程序执行的执行单元,是cpu的基本调度单位,一个进程中至少有一个线程在负责该进程的运行,如果一个进程中有多个线程运行,就成为多线程。
如何创建线程
创建线程的两种方式:1、继承Thread类 2、实现Runnable接口
继承Thread
public class Demo_1 {
public static void main(String[] args) {
AA a1 = new AA("张三");
AA a2 = new AA("麻子");
a1.start();//两件事:1。开启线程 2.调用run方法
a2.start();
for (int i = 0; i < 40; i++) {
//获取当前线程名字Thread.currentThread().getName()
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...."+i);
}
}
}
class AA extends Thread{
private String name;
AA(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
show();
}
public void show() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
sum += i;
//getName() 获取线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +",,,,,,,"+name + "的SUM = " + sum);
}
}
}
实现Runnable接口
public class Demo_1 {
public static void main(String[] args) {
AA a1 = new AA("张三");
AA a2 = new AA("麻子");
Thread t1 = new Thread(a1);
Thread t2 = new Thread(a2);
t1.start();//两件事:1。开启线程 2.调用run方法
t2.start();
for (int i = 0; i < 40; i++) {
//获取当前线程名字Thread.currentThread().getName()
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...."+i);
}
}
}
class AA implements Runnable{
private String name;
AA(String name) {
this.name = name;
}
//实现Runnable接口必须覆盖run()方法
public void run(){
show();
}
public void show() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
sum += i;
//getName() 获取线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +",,,,,,,"+name + "的SUM = " + sum);
}
}
}
以上两种方法都能实现多线程,那么在正式的开发中那种比较好呢?这里我们做个假设,假如我们再有另一个类Person,它里面还有AA这个类想要的属性,正常情况下,我们可以让AA继承Person类就可以了,但是这里AA已经继承了Thread类,如果在继承Person就与Java的编程规范相矛盾,就无法实现。但是,如果用实现Runnable接口的方法,就可以很好的避免这种无法继承的问题,我们可以让AA继承Person类,然后再让其去实现Runnable接口,然后在AA中覆盖run()方法即可。
通过以上的分析,我们可以看出实现Runnable接口比继承Thread有较高的灵活性,所以,在以后的开发中,建议大家尽量使用实现Runnable接口的方式去定义一个多线程。