Java多线程和并发库

1.实现多线程

1.1进程和线程【理解】

  • 进程:是正在运行的程序

    ​ 是系统进行资源分配和调用的独立单位

    ​ 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

  • 线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

    ​ 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序

    ​ 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

1.2实现多线程方式一:继承Thread类【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    void run()在线程开启后,此方法将被调用执行
    void start()使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法()
  • 实现步骤

    • 定义一个类MyThread继承Thread类

    • 在MyThread类中重写run()方法

    • 创建MyThread类的对象

    • 启动线程

  • 代码演示

    public class MyThread extends Thread {
        //重写Thread方法中的run方法
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0; i<100; i++) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    public class MyThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread my1 = new MyThread();
            MyThread my2 = new MyThread();
    //run并没有启动线程
    //        my1.run();
    //        my2.run();
    ​
            //void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法
            my1.start();
            my2.start();
        }
    }

     

  • 两个小问题

    • 为什么要重写run()方法?

      因为run()是用来封装被线程执行的代码

    • run()方法和start()方法的区别?

      run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用

      start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

1.3设置和获取线程名称【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    void setName(String name)将此线程的名称更改为等于参数name
    String getName()返回此线程的名称
    Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用
  • 代码演示

    public class MyThread extends Thread {
        //提供无参和带参构造方法,修改姓名
        public MyThread() {}
        public MyThread(String name) {
            //把nmae传递到父类
            super(name);
        }
    //重写Thread类中run 方法
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName()+":"+i);
            }
        }
    }
    public class MyThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread my1 = new MyThread();
            MyThread my2 = new MyThread();
            //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name
            my1.setName("高铁");
            my2.setName("飞机");
            //Thread(String name)
            MyThread my1 = new MyThread("高铁");
            MyThread my2 = new MyThread("飞机");
            my1.start();
            my2.start();
            //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }

     

1.4线程优先级【应用】

  • 线程调度

    • 两种调度方式

      • 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片

      • 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些

    • Java使用的是抢占式调度模型

    • 随机性

      假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

  • 优先级相关方法

    方法名说明
    final int getPriority()返回此线程的优先级
    final void setPriority(int newPriority)更改此线程的优先级 线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10
  • 代码演示

    public class ThreadPriority extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    public class ThreadPriorityDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority();
            ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority();
            ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority();
    ​
            tp1.setName("高铁");
            tp2.setName("飞机");
            tp3.setName("汽车");
    ​
            //public final int getPriority():返回此线程的优先级
            System.out.println(tp1.getPriority()); //5
            System.out.println(tp2.getPriority()); //5
            System.out.println(tp3.getPriority()); //5
    ​
            //public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
    //        tp1.setPriority(10000); //IllegalArgumentException
            System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY); //10
            System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY); //1
            System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY); //5
    ​
            //设置正确的优先级
            tp1.setPriority(5);
            tp2.setPriority(10);
            tp3.setPriority(1);
    ​
            tp1.start();
            tp2.start();
            tp3.start();
        }
    }

     

1.5线程控制【应用】

  • 相关方法

    方法名说明
    static void sleep(long millis)使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
    void join()等待这个线程死亡
    void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
  • 代码演示

    sleep演示:
    public class ThreadSleep extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName() + ":" + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadSleepDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep();
            ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep();
            ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep();
    ​
            ts1.setName("曹操");
            ts2.setName("刘备");
            ts3.setName("孙权");
    ​
            ts1.start();
            ts2.start();
            ts3.start();
        }
    }
    ​
    Join演示:
    public class ThreadJoin extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    public class ThreadJoinDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
            ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
            ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();
    ​
            tj1.setName("康熙");
            tj2.setName("四阿哥");
            tj3.setName("八阿哥");
    ​
            tj1.start();
            try {
                tj1.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            tj2.start();
            tj3.start();
        }
    }
    ​
    Daemon演示:
    public class ThreadDaemon extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    public class ThreadDaemonDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
            ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();
    ​
            td1.setName("关羽");
            td2.setName("张飞");
    ​
            //设置主线程为刘备
            Thread.currentThread().setName("刘备");
    ​
            //设置守护线程
            td1.setDaemon(true);
            td2.setDaemon(true);
    ​
            td1.start();
            td2.start();
    ​
            for(int i=0; i<10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }

     

1.6线程的生命周期【理解】

​ 线程一共有五种状态,线程在各种状态之间转换。

 

1.7实现多线程方式二:实现Runnable接口【应用】

  • Thread构造方法

    方法名说明
    Thread(Runnable target) Runnable为参数分配一个新的Thread对象
    Thread(Runnable target, String name) String name为线程命名分配一个新的Thread对象
  • 实现步骤

    • 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口

    • 在MyRunnable类中重写run()方法

    • 创建MyRunnable类的对象

    • 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数

    • 启动线程

  • 代码演示

    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0; i<100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
    public class MyRunnableDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建MyRunnable类的对象
            MyRunnable my = new MyRunnable();
    ​
            //创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
            //Thread(Runnable target)
    //        Thread t1 = new Thread(my);
    //        Thread t2 = new Thread(my);
            //Thread(Runnable target, String name)
            Thread t1 = new Thread(my,"高铁");
            Thread t2 = new Thread(my,"飞机");
    ​
            //启动线程
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }

     

  • 多线程的实现方案有两种

    • 继承Thread类

    • 实现Runnable接口

  • 相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处

    • 避免了Java单继承的局限性

    • 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

2.线程同步

2.1卖票【应用】

  • 案例需求

    某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票

  • 实现步骤

    • 定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;

    • 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下

    • 判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的

    • 卖了票之后,总票数要减1

    • 票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行

    • 定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下

    • 创建SellTicket类的对象

    • 创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称

    • 启动线程

  • 代码实现

    public class SellTicket implements Runnable {
        private int tickets = 100;
        //在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (tickets > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                    tickets--;
                }
            }
        }
    }
    public class SellTicketDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建SellTicket类的对象
            SellTicket st = new SellTicket();
    ​
            //创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
            Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
            Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
            Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
    ​
            //启动线程
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }

     

  • 执行结果

     

2.2卖票案例的问题【理解】

  • 卖票出现了问题

    • 相同的票出现了多次

    • 出现了负数的票

  • 问题产生原因

    线程执行的随机性导致的

    public class SellTicket implements Runnable {
        private int tickets = 100;
    ​
        @Override
        public void run() {
            //相同的票出现了多次
    //        while (true) {
    //            //tickets = 100;
    //            //t1,t2,t3
    //            //假设t1线程抢到CPU的执行权
    //            if (tickets > 0) {
    //                //通过sleep()方法来模拟出票时间
    //                try {
    //                    Thread.sleep(100);
    //                    //t1线程休息100毫秒
    //                    //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
    //                    //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
    //                } catch (InterruptedException e) {
    //                    e.printStackTrace();
    //                }
    //                //假设线程按照顺序醒过来
    //                //t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
    //                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
    //                //t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
    //                //t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
    //                tickets--;
    //                //如果这三个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次--的操作,最终票就变成了97
    //            }
    //        }
    ​
            //出现了负数的票
            while (true) {
                //tickets = 1;
                //t1,t2,t3
                //假设t1线程抢到CPU的执行权
                if (tickets > 0) {
                    //通过sleep()方法来模拟出票时间
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        //t1线程休息100毫秒
                        //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
                        //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //假设线程按照顺序醒过来
                    //t1抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票
                    //假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = 0;
                    //t2抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第0张票
                    //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -1;
                    //t3抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票
                    //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -2;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                    tickets--;
                }
            }
        }
    }

     

2.3同步代码块解决数据安全问题

  • 安全问题出现的条件

    • 是多线程环境

    • 有共享数据

    • 有多条语句操作共享数据

  • 如何解决多线程安全问题呢?

    • 基本思想:让程序没有安全问题的环境

  • 怎么实现呢?

    • 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可

    • Java提供了同步代码块的方式来解决

  • 同步代码块格式:

    synchronized(任意对象) { 
        多条语句操作共享数据的代码 
    }

    synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁

  • 同步的好处和弊端

    • 好处:解决了多线程的数据安全问题

    • 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率

  • 代码演示

    public class SellTicket implements Runnable {
        private int tickets = 100;
        private Object obj = new Object();
    ​
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                //tickets = 100;
                //t1,t2,t3
                //假设t1抢到了CPU的执行权
                //假设t2抢到了CPU的执行权
                synchronized (obj) {
                    //t1进来后,就会把这段代码给锁起来
                    if (tickets > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                            //t1休息100毫秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //窗口1正在出售第100张票
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                        tickets--; //tickets = 99;
                    }
                }
                //t1出来了,这段代码的锁就被释放了
            }
        }
    }
    ​
    public class SellTicketDemo {
        public static void main(String[] args) {
            SellTicket st = new SellTicket();
    ​
            Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
            Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
            Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
    ​
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }

     

2.4同步方法解决数据安全问题【应用】

  • 同步方法的格式

    同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上

    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
        方法体;
    }

    同步方法的锁对象是什么呢?

    ​ this

  • 静态同步方法

    同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上

    修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
        方法体;
    }

    同步静态方法的锁对象是什么呢?

    ​ 类名.class

  • 代码演示

    public class SellTicket implements Runnable {
        private static int tickets = 100;
        private int x = 0;
    ​
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                sellTicket();
            }
        }
    //    同步方法
    //    private synchronized void sellTicket() {
    //        if (tickets > 0) {
    //            try {
    //                Thread.sleep(100);
    //            } catch (InterruptedException e) {
    //                e.printStackTrace();
    //            }
    //            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
    //            tickets--;
    //        }
    //    }
        
    //  静态同步方法
        private static synchronized void sellTicket() {
            if (tickets > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                tickets--;
            }
        }
    }
    ​
    public class SellTicketDemo {
        public static void main(String[] args) {
            SellTicket st = new SellTicket();
    ​
            Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
            Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
            Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
    ​
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }

     

2.5线程安全的类【理解】

  • StringBuffer

    • 线程安全,可变的字符序列

    • 从版本JDK 5开始,被StringBuilder 替代。 通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步

  • Vector

    • 从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector

  • Hashtable

    • 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键或者值

    • 从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable

线程安全线程不安全
StringBufferStringBuilder
VectorArrayList
HashtableHashMap

2.6Lock锁【应用】

虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化

  • ReentrantLock构造方法

    方法名说明
    ReentrantLock()创建一个ReentrantLock的实例
  • 加锁解锁方法

    方法名说明
    void lock()获得锁
    void unlock()释放锁
  • 代码演示

    public class SellTicket implements Runnable {
        private int tickets = 100;
        private Lock lock = new ReentrantLock();
    ​
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    lock.lock();
                    if (tickets > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                        tickets--;
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
    }
    public class SellTicketDemo {
        public static void main(String[] args) {
            SellTicket st = new SellTicket();
    ​
            Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
            Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
            Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
    ​
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }

     

3.生产者消费者

3.1生产者和消费者模式概述【应用】

  • 概述

    生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。

    所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:

    ​ 一类是生产者线程用于生产数据

    ​ 一类是消费者线程用于消费数据

    为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库

    生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为

    消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为

  • Object类的等待和唤醒方法

    方法名说明
    void wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法
    void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
    void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

3.2生产者和消费者案例【应用】

  • 案例需求

    生产者消费者案例中包含的类:

    奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作

    生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作

    消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作

    测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下

    ①创建奶箱对象,这是共享数据区域

    ②创建消费者创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作

    ③对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作

    ④创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递

    ⑤启动线程

  • 代码实现

public class Box {
    //定义一个成员变量,表示第x瓶奶
    private int milk;
    //定义一个成员变量,表示奶箱的状态
    private boolean state = false;

    //提供存储牛奶和获取牛奶的操作
    public synchronized void put(int milk) {
        //如果有牛奶,等待消费
        if(state) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有牛奶,就生产牛奶
        this.milk = milk;
        System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");

        //生产完毕之后,修改奶箱状态
        state = true;

        //唤醒其他等待的线程
        notifyAll();
    }

    public synchronized void get() {
        //如果没有牛奶,等待生产
        if(!state) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果有牛奶,就消费牛奶
        System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");

        //消费完毕之后,修改奶箱状态
        state = false;

        //唤醒其他等待的线程
        notifyAll();
    }
}

public class Producer implements Runnable {
    private Box b;

    public Producer(Box b) {
        this.b = b;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=1; i<=30; i++) {
            b.put(i);
        }
    }
}

public class Customer implements Runnable {
    private Box b;

    public Customer(Box b) {
        this.b = b;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            b.get();
        }
    }
}

public class BoxDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建奶箱对象,这是共享数据区域
        Box b = new Box();

        //创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
        Producer p = new Producer(b);
        //创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
        Customer c = new Customer(b);

        //创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
        Thread t1 = new Thread(p);
        Thread t2 = new Thread(c);

        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

1.JAVA 线程实现/创建方式

    1.继承 Thread 类

Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方
法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。 start()方法是一个 native 方法 ,它将启动一个新线
程,并执行 run()方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();

   2.实现 Runnable 接口。

如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个 Runnable 接口。

public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
//启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
MyThread myThread = new MyThread(); 
Thread thread = new Thread(myThread); 
thread.start(); 
//事实上,当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run()方法就会调用
target.run()
public void run() { 
 if (target != null) { 
 target.run(); 
 } 
}
3.ExecutorService Callable<Class> Future 有返回值线程
有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行
Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务
返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程
了。
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 
for (int i = 0; i < taskSize; i++) { 
Callable c = new MyCallable(i + " "); 
// 执行任务并获取 Future 对象
Future f = pool.submit(c); 
list.add(f); 
} 
// 关闭线程池
pool.shutdown(); 
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) { 
// 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println("res:" + f.get().toString()); 
}
4.基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销
毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池
 // 创建线程池
 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
 while(true) {
 threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
 @Override
 public void run() {
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
 try {
 Thread.sleep(3000);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 });
 } }
 

2. 4种线程池

Java 里面线程池的顶级接口是 Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而
只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService
1. newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行
很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。 调用 execute 将重用以前构造
的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并
从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资
源。
2. newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程 。在任意点,在大
多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,
则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何
线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之
前,池中的线程将一直存在。
3. newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3);
scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟三秒");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
}
},1,3,TimeUnit.SECONDS);

4. newSingleThreadExecutor

Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程 池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去

3.线程生命周期(状态)

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
在线程的生命周期中,它要经过新建( New )、就绪( Runnable )、运行( Running )、阻塞
( Blocked )和死亡( Dead )5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自
运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
1. 新建状态( NEW
当程序 使用 new 关键字创建了一个线程之后 ,该线程就处于新建状态,此时仅由 JVM 为其分配
内存,并初始化其成员变量的值
2. 就绪状态( RUNNABLE ):
当线程对象 调用了 start()方法之后 ,该线程处于就绪状态。Java 虚拟机会为其创建方法调用栈和
程序计数器,等待调度运行。
3. 运行状态( RUNNING ):
如果处于 就绪状态的线程获得了 CPU,开始执行 run()方法的线程执行体 ,则该线程处于运行状
态。
4. 阻塞状态( BLOCKED ):
阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice,暂时停止运行。
直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行(running)状
态。阻塞的情况分三种:
等待阻塞( o.wait-> 等待对列):
运行(running)的线程执行 o.wait()方法,JVM 会把该线程放入等待队列(waitting queue)
中。
同步阻塞 (lock-> 锁池 )
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该 同步锁被别的线程占用 ,则 JVM 会把该线
程放入锁池(lock pool)中。
其他阻塞 (sleep/join)
运行(running)的线程执行 Thread.sleep(long ms)或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时,
JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O
处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
5. 线程死亡( DEAD
线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
正常结束
1. run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。
异常结束
2. 线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。
调用 stop
3. 直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程— 该方法通常容易导致死锁 ,不推荐使用。

4.终止线程 4 种方式

1. 正常运行结束
程序运行结束,线程自动结束。
2. 使用退出标志退出线程
一般 run()方法执行完,线程就会正常结束,然而,常常有些线程是伺服线程。它们 需要长时间的
运行,只有在外部某些条件满足的情况下,才能关闭这些线程 。使用一个变量来控制循环,例如:
最直接的方法就是设一个 boolean 类型的标志,并通过设置这个标志为 true 或 false 来控制 while
循环是否退出,代码示例:
public class ThreadSafe extends Thread {
public volatile boolean exit = false;
public void run() {
while (!exit){
//do something
}
}
}

定义了一个退出标志 exit,当 exit 为 true 时,while 循环退出,exit 的默认值为 false.在定义 exit 时,使用了一个 Java 关键字 volatile,这个关键字的目的是使 exit 同步,也就是说在同一时刻只 能由一个线程来修改 exit 的值。

3. Interrupt 方法结束线程

使用 interrupt()方法来中断线程有两种情况:

   1. 线程处于阻塞状态:如使用了 sleep,同步锁的 wait,socket 中的 receiver,accept 等方法时,
会使线程处于阻塞状态。当调用线程的 interrupt()方法时,会抛出 InterruptException 异常。
阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后 break 跳出循环状态,从而让
我们有机会结束这个线程的执行。 通常很多人认为只要调用 interrupt 方法线程就会结束,实
际上是错的, 一定要先捕获 InterruptedException 异常之后通过 break 来跳出循环,才能正
常结束 run 方法
   2. 线程未处于阻塞状态:使用 isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。当使用
interrupt()方法时,中断标志就会置 true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。
public class ThreadSafe extends Thread {
 public void run() { 
 while (!isInterrupted()){ //非阻塞过程中通过判断中断标志来退出
 try{
 Thread.sleep(5*1000);//阻塞过程捕获中断异常来退出
 }catch(InterruptedException e){
 e.printStackTrace();
 break;//捕获到异常之后,执行 break 跳出循环
 }
 }
 } 
}
4. stop 方法终止线程(线程不安全)
程序中可以直接使用 thread.stop()来强行终止线程,但是 stop 方法是很危险的,就象突然关
闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,不安全主要是:
thread.stop()调用之后,创建子线程的线程就会抛出 ThreadDeatherror 的错误,并且会释放子
线程所持有的所有锁。一般任何进行加锁的代码块,都是为了保护数据的一致性,如果在 调用
thread.stop()后导致了该线程所持有的所有锁的突然释放(不可控制) ,那么被保护数据就有可能呈
现不一致性,其他线程在使用这些被破坏的数据时,有可能导致一些很奇怪的应用程序错误。因
此,并不推荐使用 stop 方法来终止线程。
sleep 与 wait 区别
1. 对于 sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于 Thread 类中的。而 wait()方法,则是属于
Object 类中的。 13/04/2018
Page 62 of 283
2. sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出 cpu 该其他线程,但是 他的监控状态依然
保持者 ,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
3. 在调用 sleep()方法的过程中, 线程不会释放对象锁
4. 而当 调用 wait()方法的时候,线程会放弃对象锁 ,进入等待此对象的 等待锁定池 ,只有针对此
对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
start 与 run 区别
1. start() 方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,
可以直接继续执行下面的代码。
2. 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于 就绪状态 , 并没有运
行。
3. 方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了 运行状态,开始运
行 run 函数当中的代码 。 Run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。

 5.JAVA 后台线程

1. 定义:守护线程--也称“服务线程”,他是后台线程,它有一个特性,即 为用户线程 提供 公
共服务 ,在没有用户线程可服务时会自动离开。
2. 优先级:守护线程的 优先级比较低 ,用于为系统中的其它对象和线程提供服务。
3. 设置:通过 setDaemon(true) 来设置线程为“守护线程”;将一个用户线程设置为守护线程
的方式是在 线程对象创建 之前 用线程对象的 setDaemon 方法。
4. 在 Daemon 线程中产生的新线程也是 Daemon 的
5. 线程则是 JVM 级别的 ,以 Tomcat 为例,如果你在 Web 应用中启动一个线程,这个线程的
生命周期并不会和 Web 应用程序保持同步。也就是说,即使你 停止了 Web 应用,这个线程
依旧是活跃的
6. example: 垃圾回收线程就是一个经典的守护线程,当我们的程序中不再有任何运行的Thread,
程序就不会再产生垃圾,垃圾回收器也就无事可做, 所以当垃圾回收线程是 JVM 上仅剩的线
程时,垃圾回收线程会自动离开 。它始终在低级别的状态中运行,用于实时监控和管理系统
中的可回收资源。
7. 生命周期:守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周
期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。也就是说守护线程不依赖于终端,但是依
赖于系统,与系统“同生共死”。当 JVM 中所有的线程都是守护线程的时候,JVM 就可以退
出了;如果还有一个或以上的非守护线程则 JVM 不会退出。

6.Java锁

1. 乐观锁
乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为
别人不会修改,所以不会上锁,但是 在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数
据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作 (比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),
如果失败则要重复读-比较-写的操作。
java 中的乐观锁基本都是通过 CAS 操作实现的,CAS 是一种更新的原子操作, 比较当前值跟传入
值是否一样,一样则更新,否则失败
2. 悲观锁
悲观锁是就是悲观思想,即认为写多,遇到并发写的可能性高,每次去拿数据的时候都认为别人
会修改,所以每次在读写数据的时候都会上锁,这样别人想读写这个数据就会 block 直到拿到锁。
java中的悲观锁就是 Synchronized ,AQS框架下的锁则是先尝试cas乐观锁去获取锁,获取不到,
才会转换为悲观锁,如 RetreenLock。
3. 自旋锁
自旋锁原理非常简单, 如果持有锁的线程能在很短时间内释放锁资源,那么那些等待竞争锁
的线程就不需要做内核态和用户态之间的切换进入阻塞挂起状态,它们只需要等一等(自旋),
等持有锁的线程释放锁后即可立即获取锁,这样就避免用户线程和内核的切换的消耗
线程自旋是需要消耗 cup 的,说白了就是让 cup 在做无用功,如果一直获取不到锁,那线程
也不能一直占用 cup 自旋做无用功,所以需要设定一个自旋等待的最大时间。
如果持有锁的线程执行的时间超过自旋等待的最大时间扔没有释放锁,就会导致其它争用锁
的线程在最大等待时间内还是获取不到锁,这时争用线程会停止自旋进入阻塞状态。
自旋锁的优缺点
自旋锁尽可能的减少线程的阻塞,这对于锁的竞争不激烈,且占用锁时间非常短的代码块来
说性能能大幅度的提升,因为自旋的消耗会小于线程阻塞挂起再唤醒的操作的消耗,这些操作会
导致线程发生两次上下文切换!
但是如果锁的竞争激烈,或者持有锁的线程需要长时间占用锁执行同步块,这时候就不适合
使用自旋锁了,因为自旋锁在获取锁前一直都是占用 cpu 做无用功,占着 XX 不 XX,同时有大量
线程在竞争一个锁,会导致获取锁的时间很长,线程自旋的消耗大于线程阻塞挂起操作的消耗,
其它需要 cup 的线程又不能获取到 cpu,造成 cpu 的浪费。所以这种情况下我们要关闭自旋锁;
自旋锁时间阈值 1.6 引入了适应性自旋锁)
自旋锁的目的是为了占着 CPU 的资源不释放,等到获取到锁立即进行处理。但是如何去选择
自旋的执行时间呢?如果自旋执行时间太长,会有大量的线程处于自旋状态占用 CPU 资源,进而
会影响整体系统的性能。因此自旋的周期选的额外重要!
JVM 对于自旋周期的选择,jdk1.5 这个限度是一定的写死的, 在 1.6 引入了适应性自旋锁 ,适应
性自旋锁意味着自旋的时间不在是固定的了,而是 由前一次在同一个锁上的自旋时间以及锁的拥
有者的状态来决定 ,基本认为一个线程上下文切换的时间是最佳的一个时间,同时 JVM 还针对当
前 CPU 的负荷情况做了较多的优化,如果平均负载小于 CPUs 则一直自旋,如果有超过(CPUs/2)
个线程正在自旋,则后来线程直接阻塞,如果正在自旋的线程发现 Owner 发生了变化则延迟自旋
时间(自旋计数)或进入阻塞,如果 CPU 处于节电模式则停止自旋,自旋时间的最坏情况是 CPU
的存储延迟(CPU A 存储了一个数据,到 CPU B 得知这个数据直接的时间差),自旋时会适当放
弃线程优先级之间的差异。
自旋锁的开启
JDK1.6 中-XX:+UseSpinning 开启;
-XX:PreBlockSpin=10 为自旋次数;
JDK1.7 后,去掉此参数,由 jvm 控制;
4. Synchronized 同步锁
synchronized 它可以把任意一个非 NULL 的对象当作锁。 他属于独占式的悲观锁,同时属于可重
入锁。
Synchronized 作用范围
1. 作用于方法时,锁住的是对象的实例(this);
2. 当作用于静态方法时,锁住的是Class实例,又因为Class的相关数据存储在永久带PermGen
(jdk1.8 则是 metaspace),永久带是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,
会锁所有调用该方法的线程;
3. synchronized 作用于一个对象实例时,锁住的是所有以该对象为锁的代码块。它有多个队列,
当多个线程一起访问某个对象监视器的时候,对象监视器会将这些线程存储在不同的容器中。
Synchronized 核心组件
1) Wait Set:哪些调用 wait 方法被阻塞的线程被放置在这里;
2) Contention List: 竞争队列 ,所有请求锁的线程首先被放在这个竞争队列中;
3) Entry List:Contention List 中那些 有资格成为候选资源的线程被移动到 Entry List 中
4) OnDeck:任意时刻, 最多只有一个线程正在竞争锁资源,该线程被成为 OnDeck
5) Owner:当前已经获取到所资源的线程被称为 Owner;
6) !Owner:当前释放锁的线程
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值