C++贪吃蛇小游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8;   //地图的高
const int L = 16;  //地图的长
char GameMap[H][L];   //游戏地图
int  key;  //按键保存
int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向
int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake   //蛇的每一个节点的数据类型
{
    int x, y;  //左边位置
    int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@';  //蛇头
const char Sbody = '#';  //蛇身
const char Sfood = '*';  //食物
const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空
void Initial();  //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show();   //刷新显示地图
void Button();  //取出按键,并推断方向
void Move();   //蛇的移动
void Check_Border();  //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况
int main() 
{
    Initial();
    Show();
    return 0;
}
void Initial()  //地图的初始化
{
    int i, j;
    int hx, hy;
    system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题
    memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图所有为空'.'
    system("cls");
    srand(time(0));   //随机种子
    hx = rand()%H;    //产生蛇头
    hy = rand()%L;
    GameMap[hx][hy] = Shead;
    Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;
    Snake[0].now = -1;
    Create_Food();   //随机产生食物
    for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示
    { 
        for(j = 0; j < L; j++)
            printf("%c", GameMap[i][j]);
        printf("\n");
    }
    
    printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
    printf("按随意方向键開始游戏\n");
    
    getch();   //先接受一个按键,使蛇開始往该方向走
    Button();  //取出按键,并推断方向
}
void Create_Food()  //在地图上随机产生食物
{
    int fx, fy;
    while(1)
    {
        fx = rand()%H;
        fy = rand()%L;
        
        if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出如今蛇所占有的位置
        { 
            GameMap[fx][fy] = Sfood;
            break;
        }
    }
}
void Show()  //刷新显示地图
{
    int i, j;
    while(1)
    {  
        _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
        Button();   //先推断按键在移动
        Move();
        if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束
        { 
            printf("\n**游戏结束**\n");
            printf("     >_<\n");
            getchar();
            break;
        }
        system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图
        for(i = 0; i < H; i++) 
        { 
            for(j = 0; j < L; j++)
                printf("%c", GameMap[i][j]);
            printf("\n");
        }
        
        printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
        printf("按随意方向键開始游戏\n");
    }
}
void Button()  //取出按键,并推断方向
{
    if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
    { 
        while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要所有取完,以最后一个为主
            key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
        switch(key)
{   //左
    case 75:  Snake[0].now = 0;
    break;
    //右
    case 77:  Snake[0].now = 1;     
    break;
    //上
    case 72:  Snake[0].now = 2;
    break;
    //下
    case 80:  Snake[0].now = 3;
    break;
}
    }
}
void Move()   //蛇的移动
{
    int i, x, y;
    int t = sum;  //保存当前蛇的长度
    //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
    x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';
    Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
    Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
    Check_Border();   //蛇头是否越界
    Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,參数为: 蛇头的開始位置
    if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦
        for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为參照
        {
            if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动
                GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
            
            if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
            {
                Snake[i].x = x;
                Snake[i].y = y;
                Snake[i].now = Snake[0].now;
            }
            else   //其它蛇身即走到前一个蛇身位置
            {
                Snake[i].x = Snake[i+1].x;
                Snake[i].y = Snake[i+1].y;
                Snake[i].now = Snake[i+1].now;
            }
            
            GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身 
        }
}
void Check_Border()  //检查蛇头是否越界
{
    if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
        || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
        over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况
{
    
    if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空
        GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
    else
        if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物
        {
            GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  
            Snake[sum].x = x;   //新添加 的蛇身为蛇头后面的那个
            Snake[sum].y = y;
            Snake[sum].now = Snake[0].now;
            GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; 
            sum++;
            Create_Food();  //食物吃完了立即再产生一个食物
        }
    else
        over = 1;
    
}

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以下是一个简单的C++贪吃蛇小游戏的代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } ```
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