云计算之go语言——基础语法(上)

1 Go 语言教程


人无完人,同样,语言也没有完美无缺的,使用一款新的语言,接受它的优点的同时,也要了解与避免它的缺点。
1. 概念
    Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。
2. 特点与特性
    1) 特点
        简洁,快速,安全
        并行,开源
        内存管理,数组安全,编译迅速
    2) 特性
        自动垃圾回收
        更丰富的内置类型
        函数多返回值
        错误处理
        匿名函数和闭包
        类型和接口
        并发编程
        反射
        语言交互性
3. 用途
    Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
    对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
4. hello.go
    pachage main
    import "fmt"
    func main(){
        fmt.Println("Hello, World!")
    }
    运行方式
    1) go run hello.go
    2) go build hello.go ; ./hello
5. 和其他语言比较
    比C++多了GC,C++老是内存泄漏
    比java简洁
    比python更快
    但是归根结底,对一般程序员来说,语言差别不多,垃圾代码的锅还得是程序员自己背,怨不得语言。
6. go编程哲学
    小而精: 不要复杂化,维持语言特性的简洁
    1) 面向接口编程
    2)使用组合的编程
    3)正交性:语言设计的正交性,保证语言的稳定性和简单性
    4)少即是多:有且仅有一种方法把事情做好做对
    5)并发语言层面支持:并发更好利用多核,有更强的表现力来模拟真实世界
    6)开放性:开源,语言的实现对程序员不是个黑盒子,任何想了解语言实现的人可以参与进来
7. go语言的缺点
    1)左花括号不可以另起一行
    2)gc编译器给行尾加分号
    3)功能少,强调编译速度:一些检查,约束,核对性工作等常规错误,需要使用者自己写功能处理
    4)错误处理机制不完善
    5)GC垃圾回收器启动后会导致短暂的服务中断
    6)禁止未使用变量和多余import:在调试项目的过程中是一个很大的坑
    7)创建对象的方式太多:不同需求使用不同方式
    8)接口不够优雅:放进去的对象取出后无类型
    9)编译生成的可执行文件大:一个简简单单的helloworld,编译后有2M大小
    10)不支持动态库加载类库:动态库无需编译,可以节省很大容量,动态库可以在运行时加载卸载

2 Go 语言环境安装

 

1. Go 语言支持以下系统:
    Linux
    Mac OS X
    Windows
2. 安装包地址: https://golang.google.cn/dl/
3. Linux/Mac OS X安装方式
    tar -C /usr/local -xzf go1.10.3.linux-amd64.tar.gz
    export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
4. Windows 系统安装
    默认情况下 .msi 文件会安装在 c:\Go 目录下。你可以将 c:\Go\bin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。
5. 运行测试
    go\demos>C:\Go\bin\go run hello.go
        Hello, World!
    go\demos>C:\Go\bin\go build hello.go
    go\demos>hello
        Hello, World!
6. pycharm编译器go语言语法高亮
    File -> Settings -> Plugins -> 搜 go language -> install -> 重启
    如果没有搜索到go language
    https://plugins.jetbrains.com/plugin/5047-go-language-golang-org-support-plugin/versions 下载插件
    解压插件包
        Go-0.13.1924.zip -> lib -> intellij-go-*.jar -> META-INF\plugin.xml -> 修改 <idea-version since-build=" AAA.BBBB" until-build="AAA .*"/> (你的idea版本是  AAA.BBBB.CCC,自己找readme),替换好后,从新打zip包。

 

3 Go 语言结构

 

1. 组成部分
    包声明
    引入包
    函数
    变量
    语句 & 表达式
    注释
2. 代码示例
    package main

    import "fmt"

    func main() {
       /* 这是我的第一个简单的程序 */
       fmt.Println("Hello, World!")
    }
    ============================================
    package main : 定义包名,非注释的第一行指明这个文件属于哪个包。表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。此处和文件名无关。
    import "fmt" : 告诉GC要使用fmt包[内置,fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数]
    func main(){ : 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
    /*...*/      : 注释,在程序执行时将被忽略。多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
    fmt.Print()  : 将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
    标识符       : 大写字母开头,可以被 外部包代码使用,导出;小写字母开头,在整个包内部可用。

 

4 Go 语言基础语法

 

1. Go 标记
    Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。
2. 行分隔符
    在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
3. 注释
    注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
    单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。
4. 标识符
    标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
5. 字符串连接
    Go 语言的字符串可以通过 + 实现
6. 关键字
    a.  25 个关键字或保留字
        break      default        func   interface  select
        case       defer      go     map            struct
        chan       else       goto   package        switch
        const      fallthrough    if     range      type
        continue   for            import return     var
    b. 36 个预定义标识符
        append bool   byte   cap            close  complex        complex64  complex128 uint16
        copy   false  float32    float64        imag   int            int8       int16      uint32
        int32  int64  iota   len            make   new            nil            panic      uint64
        print  println    real   recover        string true       uint       uint8      uintptr
7. Go 语言的空格
    Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开。例如:var age int;
    在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观。例如:c = a + b;

 

5 Go 语言数据类型

 

1. 描述
    在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
    数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
2. 数据类型
    a. 布尔型
        布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
    b. 数字类型
        整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
        i. 整型
            uint8:无符号 8 位整型 (0 到 255)
            int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)
            uint16:无符号 16 位整型 (0 到 65535)
            int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
            uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
            int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
            uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
            int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
    c. 字符串类型
        字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
    d. 派生类型
        指针类型(Pointer)
        数组类型
        结构化类型(struct)
        Channel 类型
        函数类型
        切片类型
        接口类型(interface)
        Map 类型

 

6 Go 语言变量

 

1. 概念
    Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
2. 声明方式
    var identifier type
    var identifier1, identifier2 type
3. 示例
    vars01.go
        package main
        import "fmt"
        func main(){
            var a string = "Runoob"
            fmt.Println(a)
            var b,c int = 1,2
            fmt.Println(b,c)
        }
    go run vars01.go
        Runoob
        1 2
4. 类型
    第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
        vars02.go
            package main
            import "fmt"
            func main(){
                var a = "Runoob"
                fmt.Println(a)
                var b int
                fmt.Println(b)
                var c bool
                fmt.Println(c)
            }
        go run vars02.go
            Runoob
            0
            false
        vars03.go
            package main

            import "fmt"

            func main(){
                var a int
                var b float64
                var c string
                var d bool
                fmt.Printf("%v %v %q %v\n",a,b,c,d)
            }
        go run vars03.go
            0 0 "" false
    第二种,根据值自行判定变量类型。
        vars04.go
            package main

            import "fmt"

            func main(){
                var a = true
                fmt.Println(a)
            }
        go run vars04.go
    第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
        v_name := value
        vars05.go
            package main

            import "fmt"

            func main(){
                f := "Runoob"
                fmt.Println(f)
            }
        go run vars05.go
            Runoob
    多变量声明
        vars06.go
            package main

            import "fmt"

            var x,y int
            // 这种因式分解关键字一般用于全局变量
            var (
                a int
                b bool
            )

            var c,d int = 1, 2
            var e,f = 123, "hello"

            func main(){
                // 这种 := 声明模式一般用于局部变量
                g, h := 111 , "world"
                fmt.Println(x,y,a,b,c,d,e,f,g,h)
            }
        注意: 字符串要使用双引号
        go run vars06.go
            0 0 0 false 1 2 123 hello 111 world
5. 值类型和引用类型
    所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值
    当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝
    你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
    内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
    更复杂的数据通常会需要使用多个数据,这些数据一般使用引用类型保存。
    一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
    这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
    同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
    当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
    如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容。
6. 简短形式,使用 := 赋值操作符
    a. 注意:
        如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
        如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
        如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
        但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行
        如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
        空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
        _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
        并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
    b. 空白标识符应用
        vars07.go
            package main

            import "fmt"

            func main(){
                _,num,str := numbers() // 只获取函数返回值的后两个
                fmt.Println(num,str)
            }

            // 一个可以返回多个值的函数
            func numbers()(int,int,string){
                a, b, c := 1,2,"hello"
                return a, b ,c
            }
        go run vars07.go
            2 hello

 

7 Go 语言常量

 

1. 概念
    常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
    常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
2. 声明
    显式类型定义: const b string = "abc"
    隐式类型定义: const b = "abc"
3. 示例
    consts01.go
        package main

        import "fmt"

        func main(){
            const LENGTH int = 10
            const WIDTH int = 5
            var area int
            const a,b,c = 1, false, "str"
            area = LENGTH * WIDTH
            fmt.Printf("面积为: %d" , area)
            println()
            println(a,b,c)
        }
    go run consts01.go
        面积为: 50
        1 false str
4. 常量还可以用作枚举
    const (
        Unkonwn = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
5. 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
    consts02.go
        package main

        import "unsafe"

        const (
            a = "abc"
            b = len(a)
            c  = unsafe.Sizeof(a)
        )

        func main(){
            println(a,b,c)
        }
    go run consts02.go
        abc 3 16
6. iota
    iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
    iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
    iota 可以被用作枚举值:
        const (
            a = iota
            b = iota
            c = iota
        )
    第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
        const (
            a = iota
            b
            c
        )
    用法 consts03.go
        package main

        import "fmt"

        func main()  {
            const (
                a = iota
                b
                c
                d = "ha"
                e
                f = 100
                g
                h = iota
                i
            )
            fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
        }
    go run consts03.go
        0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    consts04.go
        package main

        import (
            "fmt"
        )

        const (
            i = 1 << iota
            j = 3 << iota
            k
            l
        )

        func main()  {
            fmt.Println("i=",i)
            fmt.Println("j=",j)
            fmt.Println("k=",k)
            fmt.Println("l=",l)
        }
    go run consts04.go
        i= 1
        j= 6
        k= 12
        l= 24
    i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
    j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
    k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
    l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

 

8 Go 语言运算符

 

1. 概念
    运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
2. 分类
    a. 算术运算符
        + , - , * , / , % , ++ , --
        opts01.go
            package main

            import (
                "fmt"
            )

            func main()  {

                var a int = 21
                var b int = 10
                var c int

                c = a + b
                fmt.Printf("第一行: - c 的值为 %d\n", c)
                c = a - b
                fmt.Printf("第二行: - c 的值为 %d\n", c)
                c = a * b
                fmt.Printf("第三行: - c 的值为 %d\n", c)
                c = a / b
                fmt.Printf("第四行: - c 的值为 %d\n", c)
                c = a % b
                fmt.Printf("第五行: - c 的值为 %d\n", c)
                a++
                fmt.Printf("第六行: - a 的值为 %d\n", a)
                a=21
                a--
                fmt.Printf("第七行: - a 的值为 %d\n", a)
            }
    b. 关系运算符
        ==, !=, >, <, >=, <=
        opts02.go
            package main

            import "fmt"

            func main()  {
               var a int = 21
               var b int = 10

               if( a == b ) {
                  fmt.Printf("第一行 - a 等于 b\n" )
               } else {
                  fmt.Printf("第一行 - a 不等于 b\n" )
               }
               if ( a < b ) {
                  fmt.Printf("第二行 - a 小于 b\n" )
               } else {
                  fmt.Printf("第二行 - a 不小于 b\n" )
               }

               if ( a > b ) {
                  fmt.Printf("第三行 - a 大于 b\n" )
               } else {
                  fmt.Printf("第三行 - a 不大于 b\n" )
               }
               /* Lets change value of a and b */
               a = 5
               b = 20
               if ( a <= b ) {
                  fmt.Printf("第四行 - a 小于等于 b\n" )
               }
               if ( b >= a ) {
                  fmt.Printf("第五行 - b 大于等于 a\n" )
               }
            }

    c. 逻辑运算符
        &&, ||, !
        opts03.go
            package main

            import "fmt"

            func main() {
               var a bool = true
               var b bool = false
               if ( a && b ) {
                  fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" )
               }
               if ( a || b ) {
                  fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" )
               }
               /* 修改 a 和 b 的值 */
               a = false
               b = true
               if ( a && b ) {
                  fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" )
               } else {
                  fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" )
               }
               if ( !(a && b) ) {
                  fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" )
               }
            }
    d. 位运算符
        &,|,^:用的少,此处不举例子
    e. 赋值运算符
        =, +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=, &=, ^=, !=
        opts04.go
            package main

            import "fmt"

            func main() {
               var a int = 21
               var c int

               c =  a
               fmt.Printf("第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c +=  a
               fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c -=  a
               fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c *=  a
               fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c /=  a
               fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c  = 200;

               c <<=  2
               fmt.Printf("第 6行  - <<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c >>=  2
               fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c &=  2
               fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c ^=  2
               fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

               c |=  2
               fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

            }
    f. 其他运算符
        &: 返回变量存储地址,&a; 将给出变量的实际地址。
        *: 指针变量。*a; 是一个指针变量
        opts05
            package main

            import "fmt"

            func main() {
               var a int = 4
               var b int32
               var c float32
               var ptr *int

               /* 运算符实例 */
               fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a );
               fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b );
               fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c );

               /*  & 和 * 运算符实例 */
               ptr = &a     /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
               fmt.Printf("a 的值为  %d\n", a);
               fmt.Printf("ptr 的值为  %v\n", &ptr);
               fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr);
            }
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Go语言是一种开源的编程语言,它被广泛应用于云计算系统的设计和开发中。下面是一个基于Go语言云计算系统的设计说明: 1. 设计系统架构:一个典型的云计算系统包括多个组件,例如虚拟机管理器、存储管理器等。在设计系统架构时,需要考虑各个组件之间的协作关系和数据流动。可以使用微服务架构来实现组件化,并使用RESTful API来进行通信。 2. 实现虚拟机管理器:虚拟机管理器是云计算系统的核心组件,它负责管理虚拟机的创建、销毁、启动和停止等操作。在Go语言中可以使用第三方库如libvirt-go来实现虚拟机管理器。 3. 实现存储管理器:存储管理器负责管理云存储资源,包括创建、删除、挂载和卸载存储卷等操作。在Go语言中,可以使用存储卷接口如OpenSDS等来实现存储管理器。 4. 实现网络管理器:网络管理器负责管理云计算系统中的网络资源,包括创建、删除、配置网络等操作。在Go语言中,可以使用Open vSwitch等网络管理工具来实现网络管理器。 5. 实现监控器:监控器可以帮助用户监测云计算系统的性能和资源使用情况。在Go语言中,可以使用Prometheus等监控工具来实现监控器。 6. 实现自动化运维工具:自动化运维工具可以帮助用户自动化部署、管理和维护云计算系统。在Go语言中,可以使用Ansible等自动化运维工具来实现自动化运维工具。 以上是一个基于Go语言云计算系统的设计说明,希望对你有所帮助。

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