#include<stdio.h>//inspired from yzj;在矩阵外面嵌套一层全是0的外壳做新矩阵
int main()
{
int a[100][100],b[100][100]={0},m,n,i,j,x,y;
scanf("%d%d",&m,&n);
for(i=0;i<m;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
}
for(i=1;i<m+1;i++)
{
for(j=1;j<n+1;j++)
{
b[i][j]=a[i-1][j-1];
}
}
scanf("%d%d",&x,&y);
int sum;
sum=b[x-1][y-1]+b[x-1][y]+b[x-1][y+1]+b[x][y-1]+b[x][y+1]+b[x+1][y-1]+b[x+1][y]+b[x+1][y+1];
printf("%d",sum);
return 0;
}
现有一个矩阵,请你写程序求出某个数周围数字的和。这里我们规定,矩阵的左上角坐标为(1,1),它右边一行的数的坐标依次为(1,2)、(1,3)等等,它下边一列的数的坐标依次为(2,1)、(3,1)等等,其余坐标以此类推。
输入格式:
第一行为两个整数m,n(1<m,n<10),分别代表矩阵的行和列数。 接下来是m行n列整数,最后一行是两个整数x,y,分别代表指定的坐标。
输出格式:
为一个整数,为指定坐标周围的数字的和。需要注意的是当指定坐标在矩阵中间时,它周围有8个数,当它在矩阵边缘时它周围有5个数,当它在矩阵角上时它周围只有3个数。测试用例保证合法且所有整数可以用int存储。
输入样例:
5 6
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
2 2
输出样例:
64