- 博客(8)
- 收藏
- 关注
转载 HTC VIVE装置故障排除方法
头戴显示器状态灯号与相关疑难解答 头戴显示器左侧灯号,代表显示器的运作状态 1. 【绿灯】运作正常 2. 【绿灯】但显示器内没有延伸屏幕 – 代表屏幕分辨率错误 请至(控制面板 > 显示 > 屏幕分辨率) 确认延伸屏幕分辨率为2160x1200,屏幕更新率为90Hz 3. 【无灯号】电源供应异
2017-06-03 17:22:18 6623
转载 HTC vive开发:关于手柄按键
一、关于左右手柄的对应关系两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件二、手柄按键
2017-06-03 17:18:54 470
转载 一款能让Vive开发变简单的插件——Vive Input Utility
(原文)https://www.vive.com/cn/forum/1708 相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。一、简介: Vive Input Util
2017-06-03 17:17:15 2334
转载 unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网。进阶版 《三》
这一篇我们就来讲一下如何通过使用PUN来连接HTC VIVE。首先将原理,之后放一些代码,我个人觉得还是思想更重要一些。我现在就放上源码,你可能马上就能实现最基础的功能,但是如果没有理解的话,之后自己再做扩展依然是困难重重。当然,这里不是讲pun的原理哈。看过他自带的demo后,你肯定觉得他的组件是如此的方便,只需要把想要进行网络同步的物体加上PhotonView 组件,将想要同步
2017-06-03 17:15:34 995
转载 unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网。进阶版 《一》
——pun的配置,以及实现头盔以及两个手柄的同步。下载完pun并导入后如图所示有这些东西,pun的介绍还是很清楚的,有很多demo可以学习,而且文档自带。很容易上手。首先,就是服务器的配置了。就是图中箭头所指向的。打开它,可以看到很多设置,很显然一般最重要的都在最上面,也就是hosting 主机。因为我将photon的服务器装到了自己的主机上
2017-06-03 17:12:14 1011
转载 VR狙击枪望远镜的制作方法(镜面处理及多屏投射方法)
最近在学习VR Vive,今天研究了一下一些狙击的小游戏,发现现在普遍的狙击类的游戏都是通过鼠标或者键盘点击来获取瞄准镜,这个思路和VR是不符的。在VR中,应当和现实一样,通过狙击枪的望远镜进行瞄准。于是,我进行了一些研究。 我在网上查了不少Unity放大镜、望远镜等等的制作方法,发现都是通过改变摄像机的位置或者改变Camera中Projection下的参数来改变屏幕的视野。但是这些
2017-06-03 17:09:54 3451 2
原创 项目立论
项目立论1.项目研究目的和意义 一方面,目前的VR技术已十分成熟,可以保证仿真环境的沉浸性与互动性,同学们将如身临其境般真实访问3区,体验其中的每一间实验室,每一台设备;另一方面,考虑到同学们无法进行一般实践性的操作,我们联想到使用VR进行实践教学,可以帮助普通同学开始熟悉应用,克服恐惧感,而又可以避免因为不具有正确的操作习惯造成意外伤害。通过VR技术可实现教师对学生的远程
2017-05-22 23:11:41 1616
原创 基于HTC vive 的 VR场景遍历及环境互动项目规划
基于HTC vive 的VR场景遍历及环境互动项目时长:2017 年4月20日 至 2017年7 月20日团队分工:孙翔宇 项目负责,美术建模马 港 交互设计,文案设计刘旭涛 功能实现,系统测试 肖绍天 美术建模,场景设计叶子扬 美术建模,纹理制作项目流程:1、对三区进行3D建模(规划场景规模、绘制草图)
2017-05-22 23:04:29 361
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人