这一篇我们就来讲一下如何通过使用PUN来连接HTC VIVE。
首先将原理,之后放一些代码,我个人觉得还是思想更重要一些。我现在就放上源码,你可能马上就能实现最基础的功能,但是如果没有理解的话,之后自己再做扩展依然是困难重重。当然,这里不是讲pun的原理哈。
看过他自带的demo后,你肯定觉得他的组件是如此的方便,只需要把想要进行网络同步的物体加上PhotonView 组件,将想要同步位置信息的物体加上PhotonTransformView,再将PhotonTransformView挂载到PhotonView的观察组件上就可以了。
那是不是把这两个组件挂载到steamVR的cameraRIg上就行了呢?很显然,当然不是啦,要不还写个毛。
首先VIve是包括手柄在内的一共3个物体。而传统游戏的同步主角都是只有一个。第一个问题来了,如何让PUN知道这3个物体都是要又你控制呢?
第二个问题,正如上文所说只需要把需要网络同步的物体挂载上相应的组件,要知道cameraRIg中有一个组件是包含摄像机的,用unet的都知道摄像机是不能同步的。如果你没用过unet,或者没想明白的,这点你可能有疑问,我来简单的解释一下:你是玩家A,另外一个玩家是B。如果你两个玩家联机的话,在B玩家的视野中是可以看到角色A和角色B,但是肯定不会看到角色A的摄像机啊,一个玩家只会有一个摄像机,所以,想要直接同步cameraRig是不行的,所我们要想其他的方法来同步。
有两种同步方式,1.既然cameraRig包含摄像机无法同步,我们可以自己做一个头部物体作为摄像机的子物体来进行同步,这样就不需要同步摄像机,两个控制器也是这样。这样一来,我们实际上同步的是我们自己做的3个物体。这样在B玩家视野里看到的也是我们自己做的这3个物体。亲测可以实现同步。但是,这种的话,代码写的交互就比较蛋疼,因为他还是cameraRig的子物体,相互之间的调用,非常的不方便。在后来,我就抛弃了这种同步方式,大家看一下,也可以理解一下最初的思路。
接下来我们来说第二种,更棒的同步方式。如果你看明白上面这种同步方式,你就会发现这个问题的实质就是,camerarig之负责本机的头盔,2个手柄的位置信息,以及两个手柄的button事件。就第一点来说,我们只需要一个脚本来同步我们自己的头部,和两只手的模型与cameraRig的3个物体transform信息相同,然后使用pun仅仅同步这3个物体的信息就可以实现,和传统游戏的同步。下面我放上代码。
为了得到头盔和两个控制器,写一个ViveManager的管理类(一个非常简单的单例模式,方便以后的调用)
下面这个就是同步的脚本,挂载到自己的3块上面,他是根据自己的索引来同步对应的位置,
这是我们自己要加的脚本,当然要同步的话,不要忘记pun该加的两个同步脚本。
这样,我们就实现了最简单的VR同步,进入到场景后,不同的玩家就可以看到对方。当然现在还没有交互。