UML-Unifed Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。
统一建模语言(UML)是一种模型化语言。模型大多以图表的方式表现出来。
在UML系统开发中有三个主要的模型:
功能模型
从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型
采用对象、属性、操作、关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。
动态模型
展现系统的内部行为。包括序列图、活动图、状态图。
那么这些图各有什么功用呢?让我们一起来认识一下:
1用例图
描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。包括系统、参与者和用例元素,并且显示这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。
2类图
描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图表示类、接口和它们之间的协作关系。
3对象图
与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。描述的是对象之间的关系。
4活动图
描述用例要求所进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图的建模的商务需求。
5状态图
描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件会怎么随着时间的推移来影响这些状态。是对类图的补充。
6序列图
又称顺序图。用来显示参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。
7协作图
和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。可看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。
如何强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图;这两种图合称为交互图。
8构件图
或称组件图。描述代码构件的物理结构以及各种结构之间的依赖关系。用例建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图由构件标记符合构件之间的关系构成。在组件图中,构件是软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品、可执行文件和脚本等。
9部署图
也可称配置图。是用例建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。用于表示一组物理结点的集合及结点间的相互关系,从而建立了系统的物理层面的模型。
10包图
描述系统的分层结构,由包或类组成,表示包与包之间的关系。