数据存储的一个想法

 
//版本3
struct Info3
{
	int nVersion;
	short a;
	int	  b;	
	char name[2049];

	void Update(void *p)
	{
	}
};
//版本2
struct Info2
{
	int  nVersion;
	char name[2049];
	int  a;

	void Update(void *p)
	{
		memcpy(((Info3*)p)->name,name,4096);
		((Info3*)p)->a=a;
		((Info3*)p)->b=0;
		((Info3*)p)->nVersion=nVersion;
	}
}; 
//版本1
struct Info1
{
	int  nVersion;
	char name[2049];

	void Update(void *p)
	{
		memcpy(((Info2*)p)->name,name,4096);
		((Info2*)p)->a=0;
		((Info2*)p)->nVersion=nVersion;
	}
};
union INFO
{
	Info1 a;
	Info2 b;
	Info3 c;
};
#define CURRENT_VERSION 2
class Player
{
public:
	void	Pause(void *p,int nSize)
	{
		INFO in;
		INFO out;
		memcpy(&in,p,nSize);
		memcpy(&out,p,nSize);
		switch(*((int*)p))
		{
		case 1:
			{
				ZeroMemory(&out,sizeof(Info1));
				in.a.Update(&out);
			}
		case 2:
			{
				ZeroMemory(&in,sizeof(Info2));2
				out.b.Update(&in);
			}
		case 3:
			{
				ZeroMemory(&out,sizeof(Info3));
				in.c.Update(&out);
			}
		}

		memcpy(&m_info,&out,sizeof(m_info));
		//memcpy(&m_info,&in,sizeof(m_info));
	}
	void    ChangeA(int value)
	{
		m_info.a=value;
		if(m_info.nVersion==CURRENT_VERSION)
		{
			//部分写
		}
		else
		{
			//整体Put一次
			m_info.nVersion=CURRENT_VERSION;
		}
	}
private:
	Info3		m_info;
};

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