自制游戏
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游戏制作第三棒——有界面版五子棋
这次的五子棋应用了上次的算法,但是添加了界面。 package chesses; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import static net.mindview.util.SwingConsole.*; public class playchess extends JFr原创 2014-11-14 16:50:56 · 848 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第四棒——坦克大战
这次制作的游戏是我第一次使用MFC没有任何辅助情况下制作的,制作过程遇到过诸多困难,主要是SetTimer定时器的应用出问题。这个版本的坦克大战有许多bug,因为没有数据库所以只能由一个地图。与之前用java写的坦克大战比起来,这次的制作更加困难,这也验证了为什么MFC会被淘汰,而java能很挺立。一下是主要代码,只贴上部分的代码 坦克类: #pragma once #include"Sho原创 2014-11-14 16:52:09 · 1056 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第二棒——flappy birds
这次的改进测底的解决了之前的bug,终于可以正常的玩了。 #include"stdafx.h" #include #include #include #include #include #include using namespace std; #define PR_Box cout #define PR_Gold cout #define PR_Ag cout #defi原创 2014-11-14 16:48:11 · 941 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第一棒——黑框五子棋
此次发表微博是为了修改上次五子棋的一些错误,这次修改了一些细节上的错误。 #include #include #define N 14 char state[N][N]; void init();//初始化棋盘 void printState();//打印棋盘 bool isWin(bool isBlack,int x,int y);//判断谁赢 bool isLevelWin(原创 2014-11-14 16:46:28 · 730 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第五棒——俄罗斯方块
很久以前就打算做俄罗斯方块,这次终于做成功了,界面不是很好看,现在的技术也就只能到这里了。 一下是重要的部分代码 方块类 #pragma once class FangKuai { private: int x; int y; int Style; int direct; int color; public: //是否停止 bool Is_Stop; //是否被消原创 2014-11-14 16:52:50 · 1095 阅读 · 0 评论