游戏制作第三棒——有界面版五子棋

这次的五子棋应用了上次的算法,但是添加了界面。
 package chesses;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import static net.mindview.util.SwingConsole.*;

public class playchess extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{

 

 private JTextArea t=new JTextArea(200,200);
 private JButton 
 start=new JButton("开始");
 //back=new JButton("悔棋");
 
 static enum P{Blank,Black,White};
 P player=P.Black;
 P map[][]=new P [18][18];

 public playchess(){
  
  this.setLayout(null);
  
  start.setBounds(400,50,100,50);
  this.add(start);
  start.addActionListener(this);
  
  //等待处理
  /*t.setBounds(380,150,150,150);
  this.add(t);*/
  
  //this.addMouseListener(this);

  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setVisible(true);
  this.setSize(550,400);
  this.setTitle("五子棋游戏");
  
 }
 int w=20;
 int bx=50,by=50;
 int bwidth=w*16,bheight=w*16;
 
 public void paint(Graphics g){
  g.clearRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.drawRect(bx, by, bwidth-w, bheight-w);
  
  for(int i=0;i<16;i++){
   int x1=bx+w*i;
   int y1=by;
   int x2=bx+w*i;
   int y2=by+bheight-w;
   g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
   
   x1=bx;
   y1=by+w*i;
   x2=bx+bwidth-w;
   y2=by+w*i;
   g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
  }
  for(int i=0;i<16;i++){
   for(int j=0;j<16;j++){
    if(map[i][j]==P.White){
     g.setColor(Color.WHITE);
     g.fillArc(i*w+bx-w/2,j*w+by-w/2,w,w,0,360);
    }else if(map[i][j]==P.Black){
     g.setColor(Color.BLACK);
     g.fillArc(i*w+bx-w/2,j*w+by-w/2,w,w,0,360);
    }
   }
  }
 }
 public void Clear(){
  for(int i=0;i<=16;i++){
   for(int j=0;j<=16;j++){
    map[i][j]=P.Blank;
   }
  }
 }
 
 //核心部分——算法
 public boolean Win(int x,int y){
  boolean ok=false;
  try{
  if(LevelIsOk(x,y)||UpRightIsOk(x,y)||LeftUpIsOk(x,y)||RightUpIsOk(x,y))
   ok=true;
  
  System.out.println(ok);
  
  }catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }finally{
   
  }
  return ok;
 }
 public boolean LevelIsOk(int x,int y){
  int tx=x;
  int count=0;
  while(tx>=0&&map[tx][y]==player)
   tx--;
  tx++;
  while((tx<=16&&map[tx][y]==player)){
   tx++;
   count++;
  }
  if(count==5)
   return true;
  return false;
 }
 public boolean UpRightIsOk(int x,int y){
  int ty=y;
  int count=0;
  while(ty>=0&&map[x][ty]==player)
   ty--;
  ty++;
  while(ty<=16&&map[x][ty]==player){
   ty++;
   count++;
  }
  if(count==5)
   return true;
  return false;
 }
 public boolean LeftUpIsOk(int x,int y){
  int tx=x,ty=y;
  int count=0;
  while(tx>=0&&ty>=0&&map[tx][ty]==player){
   tx--;
   ty--;
  }
  tx++;
  ty++;
  while(tx<=16&&ty<=16&&map[tx][ty]==player){
   tx++;
   ty++;
   count++;
  }
  if(count==5)
   return true;
  return false;
 }
 public boolean RightUpIsOk(int x,int y){
  int tx=x,ty=y;
  int count=0;
  while(tx<=16&&ty>=0&&map[tx][ty]==player){
   tx++;
   ty--;
  }
  tx--;
  ty++;
  while(tx>=0&&ty<=16&&map[tx][ty]==player){
   tx--;
   ty++;
   count++;
  }
  if(count==5)
   return true;
  return false;
 }
 
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  new playchess();
 }

 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(e.getSource()==start){
   JOptionPane.showMessageDialog(null,"开始游戏!");
   this.addMouseListener(this);
  }
 }

 @Override
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(e.getButton()==e.BUTTON1){
   
   try{
   System.out.println("点击了一次,准备下棋");
   
   boolean t=false;
   
   int x=e.getX();
   int y=e.getY();
   
   x=(x-x%w)+(x%w>w/2?w:0);
   y=(y-y%w)+(y%w>w/2?w:0);
   
   x=(x-bx+w)/w;
   y=(y-by+w)/w;
   
   if(map[x][y]==P.Black||map[x][y]==P.White){
    JOptionPane.showMessageDialog(null,"此处有棋了!");
    t=true;
   }else{
    map[x][y]=player;
   }
   
   System.out.println(player);
   
   this.repaint();
   
   if(Win(x,y)){
    JOptionPane.showMessageDialog(null,player+"赢了!");
    Clear();
    this.repaint();
   }
   if(t==false)
    player=(player==P.Black)?P.White:P.Black;
   }catch(Exception ag){
    ag.printStackTrace();
   }finally{
    
   }
  }
 }

 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

}

 


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