TThread 详解 2

在是使用TThread时将会用到Classes单元中定义的9个函数,这9个函数为TThread提供同步管理

下面就来分析一下,这几个函数,在函数中用到的几个单元变量

                       var
                        SyncList: TList = nil;//统计同时调用同步方法的线程对象
                        ThreadLock: TRTLCriticalSection;
                        ThreadCount: Integer;//统计进程中的线程数量

 

1.InitThreadSynchronization

    这个函数功能是初始化临界区和创建事件对象

procedure InitThreadSynchronization;
begin
  InitializeCriticalSection(ThreadLock);//初始化临界区
  SyncEvent := CreateEvent(nil, True, False, '');//创建事件对象
  if SyncEvent = 0 then
    RaiseLastOSError;
end;

 

 

2.DoneThreadSynchronization

   这个函数的功能是销毁同步对象

procedure DoneThreadSynchronization;
begin
  DeleteCriticalSection(ThreadLock);//删除临界区
  CloseHandle(SyncEvent);//关闭事件对象
end;

 

 

3.ResetSyncEvent

   将SyncEvent置为无信号状态

procedure ResetSyncEvent;
begin

   ResetEvent(SyncEvent);
end;

 

 

4.WaitForSyncEvent(Timeout: Integer);
   在一定时间内,如果SyncEvent为有信号状态Reset SyncEvent

procedure WaitForSyncEvent(Timeout: Integer);
begin
  if WaitForSingleObject(SyncEvent, Timeout) = WAIT_OBJECT_0 then
    ResetSyncEvent;
end;

 

 

5.SignalSyncEvent

   置SyncEvent为有信号状态

procedure SignalSyncEvent;
begin
  SetEvent(SyncEvent);
end;

 

 

6.AddThread

将ThreadCount加1,原子执行

procedure AddThread;
begin
  InterlockedIncrement(ThreadCount);
end;

 

 

7.RemoveThread

将ThreadCount减1,原子执行

procedure RemoveThread;
begin
  InterlockedDecrement(ThreadCount);
end;

 

 

8.CheckSynchronize

  主线程对子线程同步,使得在多个子线程同时执行同步方法时,以循环的方式执行,只能在主线程中调用(1)

  主线程只有一个,子线程有多个,多个子线程同时调用同步方法是需要进行同步,用一个TList对象保存这写对象

 在TApplication.idle中被调用

function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;
var
  SyncProc: PSyncProc;
  LocalSyncList: TList;
begin
  if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then//(1)不是主线程就扔出一个异常
    raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);
  if Timeout > 0 then
    WaitForSyncEvent(Timeout)
  else
    ResetSyncEvent;//所有等待线程将停止执行,
  LocalSyncList := nil;
  EnterCriticalSection(ThreadLock);//进入临界区,对SyncList和LocalSyncList进行保护,;
  try
    Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));

// 交换Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));
    try
      Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);
      if Result then
      begin
        while LocalSyncList.Count > 0 do
        begin
          SyncProc := LocalSyncList[0];
          LocalSyncList.Delete(0);
          LeaveCriticalSection(ThreadLock);
          try
            try
              SyncProc.SyncRec.FMethod;//执行同步方法
            except
              SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;
            end;
          finally
            EnterCriticalSection(ThreadLock);
          end;
          SetEvent(SyncProc.signal);
        end;
      end;
    finally
      LocalSyncList.Free;
    end;
  finally
    LeaveCriticalSection(ThreadLock);
  end;
end;

 

 

 

9.线程函数,在CreateThread中将会使用,此函数间会调用Thread.Execute;

function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
  FreeThread: Boolean;
begin
  try
    if not Thread.Terminated then
    try
      Thread.Execute;
    except
      Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
    end;
  finally
    FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
    Result := Thread.FReturnValue;
    Thread.DoTerminate;
    Thread.FFinished := True;
    SignalSyncEvent;
    if FreeThread then Thread.Free;
    EndThread(Result);
  end;
end;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值