函数重载
必须在同一个类中进行
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖
重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用
函数重写
必须发生于父类与子类之间
并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型
使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)
多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用
class Parent01
{
public:
Parent01()
{
cout<<"Parent01:printf()..do"<<endl;
}
public:
void func()
{
cout<<"Parent01:void func()"<<endl;
}
void abcd()
{
cout<<"Parent01:void func()"<<endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout<<"Parent:void func(int i)"<<endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout<<"Parent:void func(int i, int j)"<<endl;
}
};
Parent01类中的四个func函数是函数重载。
定义一个子类:
class Child01 : public Parent01
{
public:
//发生了名称覆盖,把父类中的没有函数参数的,这个函数abcd名称覆盖了。
//在子类中,是不能重载父类的函数的。编译器就是这么做的,顺从。。。。
void abcd(int a, int b)
{
cout<<"Parent01:void func()"<<endl;
}
//此处2个参数,和父类func函数是函数重写的关系,如果将父类中的virtual关键字去掉,此处就是函数重定义。
void func(int i, int j)
{
cout<<"Child:void func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl;
}
//此处3个参数的,和父类func函数没有关系,在本类中发生了函数重载。
void func(int i, int j, int k)
{
cout<<"Child:void func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl;
}
};