Promise释义
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有三个状态:
pending
和fulfilled
、rejected
状态只能从pending
变为fulfilled
或rejected
两种方式。
Promise
对象的状态一旦发生改变,就无法改变,任何时候都可以得到这个状态。
只要状态发生改变后,状态就会凝固,这时候就称为resolved(已定型)
Promise.prototype = {
then: function(resolve,reject){},
//catch方法是.then(null,rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数
catch: function(error){},
//all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
all: function([p1,...]){},
// 多个promise实例中只要有一个状态改变,由race创造的promise实例的状态会立即随之改变
race: function(){},
resolve: function(){},
reject: function(){},
// 不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。
finally: function(){},
// 一组异步操作结束后,不管成功还是失败,再进行下一步操作
allSettled: function(){},
// 只要多个Promise实例参数中的一个变成`fulfilled`状态,包装实例就会变成`fulfilled`状态;
// 如果所有参数实例都变成`rejected`状态,包装实例才会变成`rejected`状态。
any: function(){}
}
基本用法
创造一个promise实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
// resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved)
// 在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去
resolve(value);
} else {
// reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected)
// 在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
reject(error);
}
});
// Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
应用
加载图片
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
参考: