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原创 微软和开放——一段不得不说的往事(二)(转载)
2. Direct3D vs. OpenGL在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道: “我开始感觉自己变成微软的传教士了,总在试图把我所有的朋友们都推向这个黑势力。但是有什么办法呢?微软这帮坏家伙总是能研究出更好的技术。” 这一说法集中体现了游戏程序员的矛盾心态。当
2007-12-11 20:16:00
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原创 微软和开放——一段不得不说的往事(一)(转载)
按:本文发表于2007年11月《程序员》杂志。一些读者要求将此文发表于网上,现经征得原作者同意,在本人博客上将此文予以转载。随着OOXML与ODF的竞争为世人所知,微软又一次与开放扯上了关系。9月初OOXML在ISO的投票失败之后,就免不了有一批微软的粉丝们忿忿不平,他们很无辜地质问道,不是要一个开放文档标准吗?OOXML不是开放文档标准吗?为什么要反对呢?难道微软提出的开放标准就不是开放
2007-12-04 20:37:00
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原创 程序员是真正的主角——SD2.0大会有感
SD2.0大会结束已经好几天了。为这个事情忙乎了将近半年之后,突然一下子它就发生了,结束了,还真的有点适应不过来。目前从各方面的反馈来看,尽管还有不少需要改进的地方,但总体来说,大会无疑是取得了成功。DDJ总编Jonathan Erickson在与我道别的时候说,这次大会是他所参加过的最好的技术大会之一,很难想象我们第一次办这样的技术大会就能达到如此高度。这两天得到咱们国内讲师和参会
2007-12-04 19:57:00
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Creating XPCOM Components
2010-10-08
空空如也
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