第四课 数据类型

本文探讨了编程语言中的核心数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,详细解析了它们的存储方式、编译器如何处理以及在实际应用中的作用。同时,提到了相关概念如定时器和边框设置,展示了这些数据类型在实际编程场景中的使用。
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2006-04-28 20:47:17

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51单片机C语言学习杂记
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第四课 数据类型
  先来简单说说C语言的标识符和关键字。标识符是用来标识源程序中某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、数组等等。C语言是大小字敏感的一种高级语言,如果我们要定义一个定时器1,可以写做"Timer1",如果程序中有"TIMER1",那么这两个是完全不同定义的标识符。标识符由字符串,数字和下划线等组成,注意的是第一个字符必须是字母或下划线,如"1Timer"是错误的,编译时便会有错误提示。有些编译系统专用的标识符是以下划线开头,所以一般不要以下划线开头命名标识符。标识符在命名时应当简单,含义清晰,这样有助于阅读理解程序。在C51编译器中,只支持标识符的前32位为有效标识,一般情况下也足够用了,除非你要写天书:P。
  关键字则是编程语言保留的特殊标识符,它们具有固定名称和含义,在程序编写中不允许标识符与关键字相同。在KEIL uVision2中的关键字除了有ANSI C标准的32个关键字外还根据51单片机的特点扩展了相关的关键字。其实在KEIL uVision2的文本编辑器中编写C程序,系统可以把保留字以不同颜色显示,缺省颜色为天蓝色。
  先看表4-1,表中列出了KEIL uVision2 C51编译器所支持的数据类型。在标准C语言中基本的数据类型为char,int,short,long,float和double,而在C51编译器中int和short相同,float和double相同,这里就不列出说明了。下面来看看它们的具体定义:

数据类型

长 度

值 域

unsigned char

单字节

0~255

signed char

单字节

-128~+127

unsigned int

双字节

0~65535

signed int

双字节

-32768~+32767

unsigned long

四字节

0~4294967295

signed long

四字节

-2147483648~+2147483647

float

四字节

±1.175494E-38~±3.402823E+38

*

1~3字节

对象的地址

bit

0或1

sfr

单字节

0~255

sfr16

双字节

0~65535

sbit

0或1

4-1 KEIL uVision2 C51编译器所支持的数据类型


1. char字符类型
char类型的长度是一个字节,通常用于定义处理字符数据的变量或常量。分无符号字符类型unsigned char和有符号字符类型signed char,默认值为signed char类型。unsigned char类型用字节中所有的位来表示数值,所可以表达的数值范围是0~255。signed char类型用字节中最高位字节表示数据的符号,"0"表示正数,"1"表示负数,负数用补码表示。所能表示的数值范围是-128~+127。unsigned char常用于处理ASCII字符或用于处理小于或等于255的整型数。
*正数的补码与原码相同,负二进制数的补码等于它的绝对值按位取反后加1。

2. int整型
int整型长度为两个字节,用于存放一个双字节数据。分有符号int整型数signed int和无符号整型数unsigned int,默认值为signed int类型。signed int表示的数值范围是-32768~+32767,字节中最高位表示数据的符号,"0"表示正数,"1"表示负数。unsigned int表示的数值范围是0~65535。

好了,先停一下吧,我们来写个小程序看看unsigned char和unsigned int用于延时的不同效果,说明它们的长度是不同的,呵,尽管它并没有实际的应用意义,这里我们学习它们的用法就行。依旧用我们上一课的最小化系统做实验,不过要加多一个电阻和LED,如图4-1。实验中用D1的点亮表明正在用unsigned int数值延时,用D2点亮表明正在用unsigned char数值延时。



图4-1 第4课实验用电路
我们把这个项目称为TwoLED,实验程序如下:
#include >AT89X51.h< //预处理命令

void main(void) //主函数名
{
unsigned int a; //定义变量a为unsigned int类型
unsigned char b; //定义变量b为unsigned char类型

do
{ //do while组成循环
for (a=0; a>65535; a++)
P1_0 = 0; //65535次设P1.0口为低电平,点亮LED
P1_0 = 1; //设P1.0口为高电平,熄灭LED

for (a=0; a>30000; a++); //空循环

for (b=0; b>255; b++)
P1_1 = 0; //255次设P1.1口为低电平,点亮LED
P1_1 = 1; //设P1.1口为高电平,熄灭LED


for (a=0; a>30000; a++); //空循环
}
while(1);
}

同样编译烧写,上电运行您就可以看到结果了。很明显D1点亮的时间长于D2点亮的时间。程序中的循环延时时间并不是很好确定,并不太适合要求精确延时的场合,关于这方面我们以后也会做讨论。这里必须要讲的是,当定义一个变量为特定的数据类型时,在程序使用该变量不应使它的值超过数据类型的值域。如本例中的变量b不能赋超出0~255的值,如for (b=0; b>255; b++)改为for (b=0; b>256; b++),编译是可以通过的,但运行时就会有问题出现,就是说b的值永远都是小于256的,所以无法跳出循环执行下一句P1_1 = 1,从而造成死循环。同理a的值不应超出0~65535。大家可以烧片看看实验的运行结果,同样软件仿真也是可以看到结果的。

3. long长整型
long长整型长度为四个字节,用于存放一个四字节数据。分有符号long长整型signed long和无符号长整型unsigned long,默认值为signed long类型。signed int表示的数值范围是-2147483648~+2147483647,字节中最高位表示数据的符号,"0"表示正数,"1"表示负数。unsigned long表示的数值范围是0~4294967295。

4. float浮点型
float浮点型在十进制中具有7位有效数字,是符合IEEE-754标准的单精度浮点型数据,占用四个字节。因浮点数的结构较复杂在以后的章节中再做详细的讨论。 5.* 指针型
指针型本身就是一个变量,在这个变量中存放的指向另一个数据的地址。这个指针变量要占据一定的内存单元,对不同的处理器长度也不尽相同,在C51中它的长度一般为1~3个字节。指针变量也具有类型,在以后的课程中有专门一课做探讨,这里就不多说了。

6. bit位标量
bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

7. sfr特殊功能寄存器
sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0x90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电平)之类的语句来操作特殊功能寄存器。
*AT89C51的特殊功能寄存器表请看附录二

8.sfr16 16位特殊功能寄存器
sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

9. sbit可录址位
sbit同位是C51中的一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了
sfr P1 = 0x90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义
sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1.1引脚
//同样我们可以用P1.1的地址去写,如sbit P1_1 = 0x91;
这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1.1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

  关于数据类型转换等相关操作在后面的课程或程序实例中将有所提及。大家可以用所讲到的数据类型改写一下这课的实例程序,加深对各类型的认识。

附录一 C51中的关键字
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在JsonCpp中,我们可以使用以下函数来判断一个JSON值的数据类型: 1. `isBool()`:判断是否为布尔类型(true/false); 2. `isInt()`:判断是否为整型; 3. `isUInt()`:判断是否为无符号整型; 4. `isDouble()`:判断是否为双精度型; 5. `isString()`:判断是否为字符串类型; 6. `isArray()`:判断是否为数组类型; 7. `isObject()`:判断是否为对象类型; 8. `isNull()`:判断是否为null。 这些函数都返回一个bool类型的值,如果判断为真则代表该JSON值是对应的数据类型,否则不是。下面是一个例子: ```c++ #include <iostream> #include <json/json.h> int main() { Json::Value value; // 布尔类型 value = true; std::cout << value.isBool() << std::endl; // 输出1 // 整型 value = 123; std::cout << value.isInt() << std::endl; // 输出1 // 无符号整型 value = 456u; std::cout << value.isUInt() << std::endl; // 输出1 // 双精度型 value = 3.14; std::cout << value.isDouble() << std::endl; // 输出1 // 字符串类型 value = "hello"; std::cout << value.isString() << std::endl; // 输出1 // 数组类型 value = Json::Value(Json::arrayValue); value.append(1); value.append(2); value.append(3); std::cout << value.isArray() << std::endl; // 输出1 // 对象类型 value = Json::Value(Json::objectValue); value["name"] = "Tom"; value["age"] = 18; std::cout << value.isObject() << std::endl; // 输出1 // null类型 value = Json::Value(Json::nullValue); std::cout << value.isNull() << std::endl; // 输出1 return 0; } ``` 需要注意的是,如果一个JSON值既可以是一个数组,又可以是一个对象,那么它的数据类型会被判断为对象类型。例如: ```c++ #include <iostream> #include <json/json.h> int main() { Json::Value value; value = Json::Value(Json::arrayValue); value.append(1); value.append(2); value.append(3); value["name"] = "Tom"; // 添加一个键值对 std::cout << value.isArray() << std::endl; // 输出0 std::cout << value.isObject() << std::endl; // 输出1 return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个JSON值,并将其设置为一个数组类型。然后,我们添加了一个键值对,这时它的数据类型被判断为对象类型。
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