课题十五 螺纹的编程与加工

本文详细探讨了螺纹的编程与加工过程,涵盖了关键步骤和技术要点,包括螺纹的编程方法、加工策略以及在实际操作中可能遇到的问题和解决方案,旨在为机械制造领域的技术人员提供实用的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成
2006-06-12 10:12:43

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课题十五 螺纹的编程与加工

15.1实训目的

掌握FANUC0i Mate-TB数控系统的G32、G92、G76等指令,能编写螺纹的加工程序。

15.2相关知识

案例15.2:在FANUC-0i Mate-TB数控车床上加工如图15.1所示零件,要求车端面,切槽,车螺纹。

15.1案例15.2

1.根据零件图确定工件的装夹方式及加工工艺路线

以不需要加工的Φ30外圆为安装基准,并取零件右端面中心为工件坐标系零点。其工艺路线为:

(1)车M30螺纹大径;

(2)切槽Φ20;

(3)车M30螺纹。

2.刀具选择

900外圆车刀 T0101,车端面、螺纹大径;

切断刀T0202:宽4mm;车槽;

螺纹刀T0303:车螺纹。

3.切削用量确定

参见表15.1所示

表15.1切削用量表

加工内容

主轴转速S(r/min)

进给速度F(mm/r)

车端面、螺纹大径

500

0.15

切槽Φ20

300

0.05

M30螺纹

600

2

15.2.1车螺纹(G32)

该指令用于车削等螺距直螺纹、锥螺纹。

格式:G32 X(U)__ Z(W)__ F__

说明:

(1)X(U)、Z(W)是螺纹终点坐标;

(2)F是螺纹螺距。

注意:

(1)在车螺纹期间进给速度倍率、主轴速度倍率无效(固定100%);

(2)车螺纹期间不要使用恒表面切削速度控制,而要使用G97;

(3)车螺纹时,必须设置升速段L1和降速段L2,这样可避免因车刀升降速而影响螺距的稳定,如图15.2所示。通常L1、L2按下面公式计算:

L1=n×P/400,L2=n×P/1800

式中,n是主轴转速;P是螺纹螺距。

由于以上公式所计算的L1、L2是理论上所需的进退刀量,实际应用时一般取值比计算值略大。

(4)因受机床结构及数控系统的影响,车螺纹时主轴的转速有一定的限制。

(5)螺纹加工中的走刀次数和进刀量(背吃刀量)会直接影响螺纹的加工质量,

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