RPG游戏中阻碍半透明遮挡(C# XNA)

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这个是用XNA实现的,花了一天时间完成了,这个不是用Shader实现的,而是用C#实现的,效果完美,这么多年的难题终于得到解决,注意,这个实现是使用了阻碍遮挡半透明!
下面是代码部分

private void CheckMaskVer2()
        {
            //
            Check out of bound
            //
            #region
            Vector2 vecCoorFromTree = m_vecPlayer - m_vecTree;
            if (vecCoorFromTree.X >= m_textTree.Width
                || vecCoorFromTree.Y >= m_textTree.Height)
            {
                m_textMHXYPlayer.SetData<Color>(m_playerColorBufferOld);
                return;
            }

            if (vecCoorFromTree.X < 0)
            {
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