装饰者设计模式

1.装饰设计模式:

1)当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。那么自定义的该类称为装饰类。
2)装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
3)并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。

例子:

class Person
{
public void chifan()
{
System.out.println("吃饭");
}
}
class SuperPerson 
{
private Person p ;
SuperPerson(Person p)
{
this.p = p;
}
public void superChifan()
{
System.out.println("开胃酒");
p.chifan();
System.out.println("甜点");
System.out.println("来一根");
}
}

class  PersonDemo
{
public static void main(String[] args) 
{
Person p = new Person();
//p.chifan();
SuperPerson sp = new SuperPerson(p);
sp.superChifan();
}
}

2.装饰与继承的区别

1)优缺点:继承不利于扩展,装饰模式者比较灵活避免了继承体系的臃肿。

而且降低了类于类之间的关系。

装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。

2)装饰者模式在缓冲区中的应用

以前是通过继承将每一个子类都具备缓冲功能。
那么继承体系会复杂,并不利于扩展。
现在优化思想。单独描述一下缓冲内容。
将需要被缓冲的对象。传递进来。也就是,谁需要被缓冲,谁就作为参数传递给缓冲区。
这样继承体系就变得很简单。优化了体系结构。

MyReader//专门用于读取数据的类。
|--MyTextReader
|--MyMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferReader

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