I/O端口 映射方式

 void request_region(unsigned long from, 
      unsigned long num, const char *name) 
这个函数用来申请一块输入输出区域。 
如果这段I/O端口没有被占用,在我们的驱动程序中就可以使用它。在使用之前,必须向系统登记,以防止被其他程序占用。登记后,在/proc/ioports文件中可以看到你登记的io口。 

  参数1:io端口的基地址。 

  参数2:io端口占用的范围。 

  参数3:使用这段io地址的设备名。 

  在对I/O口登记后,就可以放心地用inb(), outb()之类的函来访问了。 


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request_region()用于内核为驱动“分配”端口,这里分配的意思是,记录该端口已经被某个进程使用,要是其它进程试图访问它,就会产生“忙”错误。所以目的在于实现资源的互斥访问。 

反之, 如果一个资源只被一个进程访问,不会导致资源的争用,这时request_region()是可选的。

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void release_region(unsigned long from, unsigned long num) 
这个函数用来释放一块输入输出区域。

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几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的。外设寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且一个外设的寄存器通常被连续地编址。CPU对外设IO端口物理地址的编址方式有两种:一种是I/O映射方式(I/O-mapped),另一种是内存映射方式(Memory-mapped)。而具体采用哪一种则取决于CPU的体系结构。

io-map的寄存器用outb/w/l,inb/w/l指令访问
mem-map的寄存器直接用指针赋值即可,但是由于对内存访问可能被gcc优化掉,所以最好使用linux提供的包装函数:readb/w/l,writeb/w/l。
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### 回答1: I/O端口的编址方式主要有两种:基于端口号编址和基于内存映射编址。 1. 基于端口号编址:这种方式下,每个I/O设备都被赋予了一个唯一的端口号。程序每次需要与设备进行通信时,都需要指定设备的端口号。在x86架构的计算机中,使用in和out指令进行I/O操作。 2. 基于内存映射编址:这种方式下,I/O设备被映射到计算机的内存地址空间中,程序通过读写内存地址的方式与设备进行通信。在这种方式下,程序可以像访问内存中的数据一样访问I/O设备。在Linux系统中,使用mmap系统调用进行内存映射。 ### 回答2: I/O端口的编址方式有两种:内存映射I/O和端口映射I/O。 1. 内存映射I/O:内存映射I/O是将I/O设备与内存地址空间进行映射,使得I/O设备在内存中拥有一段地址空间。通过读写这段地址空间来实现对I/O设备的访问和控制。在这种方式下,CPU与I/O设备之间的通信与内存之间的通信是一致的,可以通过使用读写指令来进行读写操作。内存映射I/O的优点是简单、灵活,不需要使用专门的I/O指令,但同时也需要对内存地址进行保护,以避免访问冲突。 2. 端口映射I/O:端口映射I/O是将I/O设备与一组预留的特定地址,即端口地址进行映射。通过专门的I/O指令来访问和控制I/O设备,在控制程序中使用专门的读写端口指令来访问设备的状态、读取输入或写入输出。端口映射I/O的优点是可以对I/O设备进行地址保护,提高系统的安全性。但缺点是需要额外的读写指令,增加了指令的复杂度和执行的时间。 总而言之,内存映射I/O和端口映射I/O是两种常见的I/O端口编址方式。内存映射I/O简单灵活,而端口映射I/O可以提高系统的安全性,具体使用哪种方式需要根据系统的需求和硬件平台的特点来决定。 ### 回答3: I/O端口的编址方式有两种:内存映射I/O和端口映射I/O。 1. 内存映射I/O(Memory-Mapped I/O)是一种将设备寄存器映射到主存地址空间的方式。在这种方式下,I/O设备与内存单元共用相同的地址空间。I/O设备的寄存器被映射到特定的内存地址上,通过读写该地址来访问I/O设备。这种方式类似于访问主存中的普通数据,可以使用普通的读写指令进行操作。内存映射I/O简化了访问I/O设备的编程,但也增加了对内存地址的竞争,需要通过特殊的指令和技术来保证数据的正确性。 2. 端口映射I/O(Port-Mapped I/O)是一种使用专门的指令来访问I/O设备的方式。在这种方式下,I/O设备被映射到独立的端口地址空间中,通过特殊的读写端口指令来访问I/O设备。这些指令通常是特定于处理器体系结构的,可以直接读写I/O设备的寄存器。端口映射I/O较为灵活,可以避免对内存地址的竞争,但需要额外的指令和编程技巧来操作。 总之,内存映射I/O和端口映射I/O是常见的I/O端口编址方式。各自具有优缺点,选择适合的方式取决于具体应用需求和系统架构。

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