Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效

在Xcode的playground使用SpriteKit进行物理对象调试时,遇到延时更新不生效的问题。文章通过创建延时方法并扩展SKScene类,尝试模拟风力效果,发现NSTimer在delay方法内无法正确执行。解决方案是将延时调用移到main队列,确保在正确上下文中执行,从而实现物理对象的动态更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
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为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.

现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:

public func delay(seconds seconds:Double,completion:()->()){
    let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(Double(NSEC_PER_SEC) * seconds))
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 
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