《读书笔记》设计模式——代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


public interface IProxy {
	void action();
}
public class ProxyObject implements IProxy{
	
	IProxy iproxy;
	public ProxyObject(){
		System.out.println("--------");
		System.out.println("这是代理类");
		System.out.println("--------");
		iproxy = new ProxyImpl();
	}
	@Override
	public void action() {
		System.out.println("代理开始");
		iproxy.action();
		System.out.println("代理结束");
	}
}

public class ProxyImpl implements IProxy{

	@Override
	public void action() {
		System.out.println("---------");
		System.out.println("这是实体类");
		System.out.println("---------");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		ProxyObject proxyObject = new ProxyObject();
		proxyObject.action();
	}
}

运行结果:

--------
这是代理类
--------
代理开始
---------
这是实体类
---------
代理结束


》》使用场景:

1,远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。--->隐藏一个对象存在于不同地址空间的信息。

2,虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。--->通过代理对象存放实例化需要很长时间的对象。

3,保护代理:控制对原始对象的访问。--->中介角色。

4,智能指针:取代了简单的指针,他在访问对象时执行一些附加操作。--->也就是说在调用真实的对象的时候,代理可以处理一些其他另外的操作。                                                                                                                                                                                     



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