访问修饰符(C# 编程指南)

msdn

 

可以限制类和结构,以便只有声明它们的程序或命名空间才能使用它们。可以限制类成员,以便只有派生类才能使用它们,或者限制类成员,以便只有当前命名空间或程序中的类才能使用它们。访问修饰符是添加到类、结构或成员声明的关键字,用以指定这些限制。这些关键字包括 publicprivateprotectedinternal。例如:

public class Bicycle
{
    public void Pedal() { }
}
类和结构的可访问性

没有嵌套在其他类或结构中的类和结构可以是公共的,也可以是内部的。声明为公共的类型可由任何其他类型访问。
声明为内部的类型只能由同一程序集中的类型访问。类和结构默认声明为内部的,除非向类定义添加了关键字
public,如前面的示例所示。类或结构定义可以添加 internal 关键字,使其访问级别成为显式的。
访问修饰符不影响类或结构自身 -- 它始终能够访问自身及其所有成员。

 

类成员和结构成员的可访问性

可以使用五种访问类型之一来声明类成员或结构成员。与类和结构自身一样,它们也可以是公共的或内部的。
可以使用 protected 关键字将类成员声明为受保护的,意味着只有使用该类作为基类的派生类型才能访问
该成员。通过组合 protectedinternal 关键字,可以将类成员标记为受保护的内部成员 --
只有派生类型或同一程序集中的类型才能访问该成员。最后,可以使用 private
关键字将类成员或结构成员声明为私有的,指示只有声明该成员的类或结构才能访问该成员。

 

// public class:
public class Tricycle
{
    // protected method:
    protected void Pedal() { }

    // private field:
    private int m_wheels = 3;

    // protected internal property:
    protected internal int Wheels
    {
        get { return m_wheels; }
    }
}

与类一样,接口也可声明为公共类型或内部类型。与类不同,接口默认具有内部访问级别。
接口成员始终是公共的,不能应用任何访问修饰符。

命名空间和枚举成员始终是公共的,不能应用任何访问修饰符。

委托默认具有内部访问级别。

默认情况下,在命名空间中或在编译单元顶部(例如,不在命名空间、类或结构中)声明的任何类型都是内部的,
但是可以成为公共的。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值