如果需求不会变话那么设计模式将会不存在
上帝给了人类的一个时间这个概念,让一切都变的。
人 :出生,儿童,少年,青年,中年,老年,死亡。
接口:接口跟外部交互
尽量依赖高层抽象,不要依赖实现细节
高层是相对稳定,底层是易碎
意图(Intent)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,
Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这
一子系统更加容易使用。
——《设计模式》GoF
结构(structure)
系统的复杂度
假设我们需要开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在
各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、
车轮、车身等各子系统构成。坦克和子系统是包含关系
假设坦克在沼泽地 那就比较讲究 wheel
在对垒时那就比较讲究 Contronller
A 方案 B 方案
A 方案
public
class
Wheel
//
子系统
{
public void WAction1() {....}
public void WAction2() {....}
}
public class Engine
{
public void EAction1() {....}
public void EAction2() {....}
}
public class Bodywork
{
public void BAction1() {....}
public void BAction2() {....}
}
public class Controller
{
public void CAction1() {....}
public void CAction2() {....}
}
{
public void WAction1() {....}
public void WAction2() {....}
}
public class Engine
{
public void EAction1() {....}
public void EAction2() {....}
}
public class Bodywork
{
public void BAction1() {....}
public void BAction2() {....}
}
public class Controller
{
public void CAction1() {....}
public void CAction2() {....}
}
上述A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复
杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和
各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的
挑战。
如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何
将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的
依赖相互解耦?
从坦克的发展中大家可以知道,坦克的高层抽象(就是外壳)没有怎么变
但是他的内部细节一直在变化(子系统如引擎 ,控制)
B 方案
以下就
interal // 就是包含在一个包里
interal class Wheel
{
public void WAction1() {....}
public void WAction2() {....}
}
interal class Engine
{
public void EAction1() {....}
public void EAction2() {....}
}
interal class Bodywork
{
public void BAction1() {....}
public void BAction2() {....}
}
interal class Controller
{
public void CAction1() {....}
public void CAction2() {....}
}
public class TankFacade
{
Wheel[] wheels=new Wheel[4];
Engine[] engines=new Engine[4];
Bodywork bodywork=new Bodywork();
Controller controll=new Controller();
public void start()
{
//...
}
public void run()
{ }
public void stop()
{ }
public void shut()
{ }
}
以下就
interal // 就是包含在一个包里
interal class Wheel
{
public void WAction1() {....}
public void WAction2() {....}
}
interal class Engine
{
public void EAction1() {....}
public void EAction2() {....}
}
interal class Bodywork
{
public void BAction1() {....}
public void BAction2() {....}
}
interal class Controller
{
public void CAction1() {....}
public void CAction2() {....}
}
public class TankFacade
{
Wheel[] wheels=new Wheel[4];
Engine[] engines=new Engine[4];
Bodywork bodywork=new Bodywork();
Controller controll=new Controller();
public void start()
{
//...
}
public void run()
{ }
public void stop()
{ }
public void shut()
{ }
}
Facade模式的几个要点
• 从客户程序的角度来看, Facade模式不仅简化了整个组
件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,
从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统
的任何变化不会影响到Façade接口的变化。
件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,
从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统
的任何变化不会影响到Façade接口的变化。
• Façade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而
不是单个类的层次。Façade很多时候更是一种架构设计
模式。
• 注意区分Façade模式、Adapter模式、Bridge模式与
Decorator模式。Façade模式注重简化接口,Adapter模式
注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实
现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功
能。
Decorator模式。Façade模式注重简化接口,Adapter模式
注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实
现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功
能。