设计模式之Facade模式(外观模式)

Facade模式(外观模式),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。打个比方,我们去吃饭,要了一份西红柿炒鸡蛋,我们只关心最后西红柿炒鸡蛋能够端上了,并不关心具体怎么做的,比如洗西红柿,切西红柿,拌开鸡蛋,炒西红柿鸡蛋等过程。

1.首先定义三个具体实现类的步骤

#pragma once
#include <stdio.h>
class CSystem1
{
public:
	CSystem1(void);
	virtual ~CSystem1(void);
public:
	void Operation1();
};

#include "System1.h"
CSystem1::CSystem1(void)
{

}

CSystem1::~CSystem1(void)
{

}

void CSystem1::Operation1()
{
	printf("洗,切西红柿\n");
}

#pragma once
#include <stdio.h>
class CSystem2
{
public:
	CSystem2(void);
	virtual ~CSystem2(void);
public:
	void Operation2();
};

#include "System2.h"
CSystem2::CSystem2(void)
{
	
}

CSystem2::~CSystem2(void)
{

}

void CSystem2::Operation2()
{
	printf("拌开鸡蛋\n");
}

#pragma once
#include <stdio.h>
class CSystem3
{
public:
	CSystem3(void);
	virtual ~CSystem3(void);
public:
	void Operation3();
};

#include "System3.h"
CSystem3::CSystem3(void)
{

}

CSystem3::~CSystem3(void)
{

}

void CSystem3::Operation3()
{
	printf("炒西红柿鸡蛋\n");
}
上面设计了三个具体实现的类,下面定义外观类

2.设计外观类

#pragma once
#include "System1.h"
#include "System2.h"
#include "System3.h"
class CFacade
{
public:
	CFacade(void);
	virtual ~CFacade(void);
public:
	void Operation();
private:
	CSystem1* Sub1;
	CSystem2* Sub2;
	CSystem3* Sub3;
};

#include "Facade.h"
CFacade::CFacade(void)
{
	Sub1=new CSystem1();  //在外观类里面构造
	Sub2=new CSystem2();
	Sub3=new CSystem3();
}

CFacade::~CFacade(void)
{

}

void CFacade::Operation()
{
	Sub1->Operation1(); //再外观类里面调用
	Sub2->Operation2();
	Sub3->Operation3();
}


3实际调用

#pragma once
#include "Facade.h"
int main()
{
	CFacade* Fade=new CFacade(); //只用对外面暴露一个借口即可
	Fade->Operation();
	return 0;
}

4.适用性

在以下情况下可以考虑使用外观模式:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

优点

(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

 注:上述4参考百度百科

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