http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8888207
本以为可以像lua一样把代码丢进去直接编译就好了,结果发现luajit有一堆汇编代码,不知道怎么处理,后来一搜索才知道luajit本身提高的批处理也可以编译成静态库,就是在后面加个static,郁闷到了。http://blog.csdn.net/whitehack/article/details/6451293
Google来Google,终于看到用FFI绑定宿主程序函数的例子,卧槽,知道真相我的眼泪都流下来!原来FFI本质是绑定导出的符号,所以说只要导出符号就可以用,吐血。
- #include <lua.hpp>
- #include <cassert>
- // Please note that despite the fact that we build this code as a regular
- // executable (exe), we still use __declspec(dllexport) to export
- // symbols. Without doing that FFI wouldn't be able to locate them!
- extern "C"
- {
- __declspec(dllexport) void __cdecl hello_from_lua(const char *msg)
- {
- printf("A message from LUA: %s\n", msg);
- }
- __declspec(dllexport) int Add(int a,int b)
- {
- return a+b;
- }
- }
- const char *lua_code =
- "local ffi = require('ffi') \n"
- "ffi.cdef[[ \n"
- "const char * hello_from_lua(const char *); \n" // matches the C prototype
- "int Add(int,int);"
- "]] \n"
- "ffi.C.hello_from_lua('Hello from LUA!') \n" // do actual C call
- "sum = ffi.C.Add(10,20) \n"
- "print('sum:'..sum) \n"
- ;
- int main()
- {
- lua_State *lua = luaL_newstate();
- assert(lua);
- luaL_openlibs(lua);
- const int status = luaL_dostring(lua, lua_code);
- if(status)
- printf("Couldn't execute LUA code: %s\n", lua_tostring(lua, -1));
- lua_close(lua);
- return 0;
- }
另外发现,就算是导出了符号,FFI也只能对本程序的导出符号进行绑定,比如我在一个DLL里面导出了符号,虽然宿主程序使用了这个DLL,但是依然没法绑定。
后来看了luajit官网,发现lua51.dll里面的函数在FFI是可用的,至于他们怎么做到我就不清楚了,只能说有可能可以做到这一点。这种黑科技果然不是那么热就能掌握的,而且关于luajit,感觉资料实在太少了,说实在其实lua 的资料本身就少了