设计模式(3)--对象结构(5)--外观

1. 意图

     为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得

     这一子系统更加容易使用。

2. 两种角色

   子系统(Subsystem)、外观(Facade)

3. 优点

   3.1 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目

   3.2 实现了子系统与客户之间的松耦合关系

   3.3 如果需要,仍然可以使用子系统类

4. 缺点

    N/A

5. 相关模式

    5.1 抽象工厂模式可以和外观模式一起使用来提供一个接口。

    5.2 Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,同事对象通过中介者与其他对象通信。

          Façade的目的是对子系统对象的接口进行抽象,使更容易使用;它不定义新功能,子系统也

          不知道Façade存在。

6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SubSysOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout << "SubSysOne:方法一" << endl;
	}
};

class SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo() = 0;
};
class ConcreteSubSysTwo : public SubSysTwo
{
public:
	virtual void MethodTwo()
	{
		cout << "ConcreteSubSysTwo:方法二" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	void MethodOne()
	{
		SubSysOne* pSubSysOne = new SubSysOne;
		pSubSysOne->MethodOne();
		delete pSubSysOne;
	}
	void MethodTwo()
	{
		SubSysTwo* pSubSysTwo = new ConcreteSubSysTwo;
		pSubSysTwo->MethodTwo();
		delete pSubSysTwo;
	}
};
#include "Facade.h"
int main() {
	Facade* pFacade = new Facade;
	pFacade->MethodOne();
	pFacade->MethodTwo();

	delete pFacade;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 客户只需针对Facade编程(3.1)

6.2 客户仍然可以直接使用子系统类(3.3)

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