设计模式(4)--对象行为(2)--命令

1. 意图

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请

    求日志,以及支持可撤销的操作。

2. 四种角色

    接收者(Receiver)、抽象命令(Command)、具体命令(Concrete Command)、请求者(Invoker)

3. 优点

   3.1 将调用方(请求者)和操作方(接收者)解耦。

   3.2 命令对象可以被操纵和扩展。

   3.3 可以将多个命令装配成一个复合命令。

   3.4 容易增加新的命令,无需改变已有的类。 

4. 缺点

    N/A

5. 相关模式

    5.1 组合模式可被用来实现宏命令。

    5.2 Memento模式可用来保持某个状态,命令用这一状态来撤消。

    5.3 允许被拷贝的命令用原型模式。

6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Receiver
{
public:
	void Action1() {
		cout << "西红柿炒鸡蛋已完成" << endl;
	}
	void Action2() {
		cout << "凉瓜牛肉已完成" << endl;
	}
};
class Command
{
protected:
	Receiver* m_pReceiver;//命令接收者
public:
	Command(Receiver* pReceiver) {
		m_pReceiver = pReceiver;
	}
	virtual void Execute() = 0;
};

class ConcreteCommand1 :public Command
{
public:
	ConcreteCommand1(Receiver* pReceiver) :Command(pReceiver){

	}
	virtual void Execute() {
		m_pReceiver->Action1();
	}
};

class ConcreteCommand2 :public Command
{
public:
	ConcreteCommand2(Receiver* pReceiver) :Command(pReceiver){

	}
	virtual void Execute() {
		m_pReceiver->Action2();
	}
};

class Invoker
{
	vector<Command*> m_commandList;
public:
	~Invoker() {
		auto it = m_commandList.begin();
		while (it != m_commandList.end()) {
			delete* it;
			++it;
		}
		m_commandList.clear();
	}
	void AddCmd(Command* pCommand)
	{
		m_commandList.emplace_back(pCommand);
		cout << "增加命令" << endl;
	}

	//通知执行
	void Notify()
	{
		auto it = m_commandList.begin();
		while (it != m_commandList.end())
		{
			(*it)->Execute();
			++it;
		}
	}
};
#include "Command.h"
int main() {
	Receiver* pReceiver = new Receiver();

	Invoker *pInvoker = new Invoker();
	pInvoker->AddCmd(new ConcreteCommand1(pReceiver));
	pInvoker->AddCmd(new ConcreteCommand2(pReceiver));

	pInvoker->Notify();

	delete pInvoker;
	delete pReceiver;
	return 0;
}

运行结果:

 

6.1 请求者和接收者不直接打交道,而是通过命令对象(3.1)。

6.2 增加新命令ConcreteCommand3,不需要修改其它类(3.4)。

  • 8
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值