招聘靠谱程序员系列:3 怎么用 copy 关键字?

答:

1)、一般对于那些遵循NSCopying协议的类才能使用copy,例如针对那些有不可变类型和可变类型的类,NSString, NSArray 与之对应的是NSMutableString, NSMutableArray等。因为他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
2)、block一般也使用copy,这是MRC遗留下来的使用习惯
tips:
在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写
不写都行:对于 block 使用copy还是strong效果是一样的,但写上copy也无伤大雅,还
能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用
者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会
在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。你也许会对这种做法有些怪异,不需要写却
依然写。

示例:
@property (nonatomic, copy) NSString *userId;

- (instancetype)initWithUserId:(NSString *)userId {
   self = [super init];
   if (!self) {
       return nil;
   }
   _userId = [userId copy];
   return self;
}

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使用HTML5和CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,并且已经有一些成功的案例。HTML5提供了Canvas元素和WebGL技术,可以用来实现游戏中的图形渲染和动画效果,而CSS3则提供了丰富的样式和动画特性,可以为游戏添加视觉上的吸引力。 使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎的优势包括: 1. 跨平台支持:基于HTML5的游戏可以在各种设备和平台上运行,无需针对不同平台进行单独的开发。 2. 快速迭代:HTML5和CSS3提供了高级的抽象和简化的开发方式,可以加快游戏开发的速度,并且容易进行更新和迭代。 3. 易于分发:基于Web技术,游戏可以直接通过浏览器进行分发和分享,无需用户下载和安装额外的应用程序。 4. 社区支持:HTML5和CSS3是广泛使用的技术,有着庞大的开发者社区,可以方便地获取支持、教程和资源。 然而,需要注意的是,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎也存在一些挑战和限制: 1. 性能限制:相对于底层语言和图形库,HTML5和CSS3在性能方面可能有一定的限制,特别是对于复杂的游戏和对性能要求较高的场景。 2. 兼容性问题:不同浏览器和设备对HTML5和CSS3的支持程度可能存在差异,需要进行兼容性测试和处理。 3. 缺乏底层控制:相比底层语言,使用HTML5+CSS3技术开发游戏可能会受到一些限制,无法实现某些底层的控制和优化。 综上所述,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,特别适合开发简单的小型游戏、休闲游戏或移动端游戏等。对于复杂的、对性能要求较高的游戏来说,可能需要考虑使用底层语言和图形库进行开发。
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