第四章 Flex编程入门 (1小节)

第四章 Flex 编程入门教程

本章节将提供一系列的课程教授你如何开 Flex 应用程序。

第一节创建你的第一个应用程序

本节将向你展示如何使 Adobe Flex Builder 编译和运行一个简单 Flex 应用程序。其中涉及的重点内容包 Flex Builder 项目的概念。 Flex Builder 中,所有的程序都被包含在项目 /projects 里。

创建一个项目

Flex Builder 中创建一 Flex 应用程序之前,你必须首先要创建一个项目。当创建好项目文件时, MXML 程序文件就已经准备好。然后你就可以在项目中添加各种资源, MXML 组件文件 ActionScript 文件等等。其主要操作步骤有

  1. 1. Flex Builder 并从主菜单中选 File > New > Flex Project ,出现新项目向 /New Flex Project wizard
  2. 2. 在打开的屏幕中,选择基础数据选 /Basic data option 并点下一 /Next 。接下来会询问你指定保存项目文件的目录
  3. 3. 在项目名称栏中输 Lessons 。在项目内容区域,确保使用默认目录选 /Use Default Location option 被选定。默认的目录 C:\Documents and Settings\your_user_name\My Documents\Flex Builder 2 Flex Builder 将在该目录下创 Lessons 文件夹

4. 点击完 /Finish Flex Builder 创建好新的项目并在导航视图中进行显示。

新建项目向导将自动生成项目配置文件,存放被编 SWF 文件的输出目录,以及主程序文 Lessons.mxml

5. 确定自动构造选 /automatic build option 是打开的,选 Select Project > Build Automatically

创建并运行应用程

  1. 1. Lessons.mxml 文件没有被打开,请在导航视图中找到并双击来打开它
  2. 2. 切换 MXML 编辑器

Flex Builder Lessons.mxml 文件中插入随后代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">

</mx:Application>

  1. 3 . <mx:Application> 组标签之间输入随后的代码来添加一个面板容器 <mx:Panel title="My Application" width="200" height="300"> </mx:Panel> 面板容器 Flex 布局的基本部件
    1. 4. <mx:Panel> 组标签之间输入随后的代码来添加一 Label 控件
    2. <mx:Label text="Welcome to Flex!" mouseDownEffect="WipeRight" /> 你可以点击设计按 /Design button 是预览布局的效果
  2. 5. 保存文件每当你保存文件时 Flex Builder 就会自动地构造应用程序。

构造完成后,请点击运 /Run 按钮来执行程序。

一个浏览器打开并运行应用程序。

在这一节中,你学习了 Flex Builder 中如何创建一个项目,以及如何编译和运用一 Flex 应用程序。

 

 

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