直线的画法

本文介绍了两种常用的直线绘制方法:DDA算法和中点Bresenham算法。DDA算法利用一阶导数的连续性和比例关系计算坐标,通过调整增量步长以适应设备精度。中点Bresenham算法则根据误差项判断每次在最大位移方向上的步进。同时,文章提及了<graphics.h>图形库的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直线绘制的方法有很多,下面介绍常用的两种,DDA算法和中点Bresenham算法

DDA算法的原理是,由于直线的一阶导数是连续的,而且Δx和Δy是成比例的,因此可以通过在当前位置(xi,yi)分别加上两个小增量ε*Δx和ε*Δy来求出下一点的x,y坐标

该方法在精度无限高的情况下可绘出无误差的直线,但设备的精度是有限的,因此通常选择

ε=1/max(|Δx|,|Δy|)

下面模拟实现DDA算法,需要给出直线的起点和终点

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<graphics.h>
void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,COLORREF color)
{
	int dx,dy,eps1,k;
	float x,y,xIncre,yIncre;
	dx=x1-x0;
	dy=y1-y0;
	x=x0;
	y=y0;
	if(abs(dx)>abs(dy))
	eps1=abs(dx);
	else
	eps1=abs(dy);
	xIncre=(float)dx/(float)eps1;
	yIncre=(float)dy/(float)eps1;
	for(k=0;k<=eps1;k++)
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