JMonkeyEngine3第一天笔记

本文介绍了JMonkeyEngine3的基本概念,以及如何在Eclipse(INDIGO)中创建JME项目。通过下载jar文件,导入到Eclipse的build path,并利用jme3test的示例验证了环境配置的成功。最后,作者遇到模型加载问题,通过调整资源文件夹结构解决了问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. JMonkeyEngine初了解

JMonkeyEngine是基于Java的3D游戏渲染引擎,是免费开源的。创建的应用运行在openGL和Java虚拟机上,支持跨平台(包括web和手机)。提供简单的游戏框架,以及初学者指引,入门简单。可以渲染10000个立方体,而flash放5000个就爆了。

JME官方网站:http://jmonkeyengine.org/

 
 

2. 在Eclipse(INDIGO)中建JME项目

JME3 SDK提供了一个面向游戏开发的基于NetBeans的IDE,提供了默认的资源路径的组织和存放方式(如模型、场景文件等)。由于对NetBeans的操作不熟悉,还是回到了Eclipse中创建JME项目。

过程:

1.下载jar:http://www.jmonkeyengine.com/nightly/ 并解压

2.Eclipse中新建普通的java project

3.将解压文件夹里的所有jar导入到项目的build path中。或者新建一个user library,把jar文件添加到自定义的library中,在项目的build path里添加此library。

在解压文件夹的source目录下有一个jme3test的源码文件夹,是jme3的示例程

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