1. JMonkeyEngine初了解
JMonkeyEngine是基于Java的3D游戏渲染引擎,是免费开源的。创建的应用运行在openGL和Java虚拟机上,支持跨平台(包括web和手机)。提供简单的游戏框架,以及初学者指引,入门简单。可以渲染10000个立方体,而flash放5000个就爆了。
JME官方网站:http://jmonkeyengine.org/
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201209/05/1346857705_2683.jpg)
2. 在Eclipse(INDIGO)中建JME项目
JME3 SDK提供了一个面向游戏开发的基于NetBeans的IDE,提供了默认的资源路径的组织和存放方式(如模型、场景文件等)。由于对NetBeans的操作不熟悉,还是回到了Eclipse中创建JME项目。
过程:
1.下载jar:http://www.jmonkeyengine.com/nightly/ 并解压
2.Eclipse中新建普通的java project
3.将解压文件夹里的所有jar导入到项目的build path中。或者新建一个user library,把jar文件添加到自定义的library中,在项目的build path里添加此library。
在解压文件夹的source目录下有一个jme3test的源码文件夹,是jme3的示例程