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JME3
文章平均质量分 70
mymyway
这个作者很懒,什么都没留下…
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JMonkeyEngine3第二天笔记
1. 场景物体的组成所有放到3D场景中的物体都是一个Spatial,Spatial有两种类型:Geometry和NodeGeometry(几何体)描述的是物体的外观,是我们能够看到的;Node描述的是物体的组合,将几何体关联起来,是不可见的。每个JME应用都有一个根节点rootNode,继承了SimpleApplication则自动继承了该对象,每个要渲染的物体都要附加在这个rootN原创 2012-09-06 23:27:43 · 755 阅读 · 3 评论 -
JMonkeyEngine3第一天笔记
1. JMonkeyEngine初了解JMonkeyEngine是基于Java的3D游戏渲染引擎,是免费开源的。创建的应用运行在openGL和Java虚拟机上,支持跨平台(包括web和手机)。提供简单的游戏框架,以及初学者指引,入门简单。可以渲染10000个立方体,而flash放5000个就爆了。JME官方网站:http://jmonkeyengine.org/ 2. 在Ec原创 2012-09-05 23:35:11 · 1670 阅读 · 0 评论 -
JMonkeyEngine3第三天笔记
1. 交互控制两个步骤:1)名字与触发器关联: inputManager.addMapping("Rotate", new KeyTrigger(KeyInput.KEY_SPACE),new MouseButtonTrigger(MouseInput.BUTTON_LEFT));2)触发器与监听器关联:inputManager.addListener(analogListen原创 2012-09-08 15:44:03 · 706 阅读 · 0 评论