遗传算法解决迷宫寻路问题(Java实现)

本文介绍了遗传算法的基本原理,将其应用于迷宫寻路问题,并提供了Java实现的代码示例,展示了利用遗传算法求解复杂路径优化问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是遗传算法?
就个人理解,遗传算法是模拟神奇的大自然中生物“优胜劣汰”原则指导下的进化过程,好的基因有更多的机会得到繁衍,这样一来,随着繁衍的进行,生物种群会朝着一个趋势收敛。而生物繁衍过程中的基因杂交和变异会给种群提供更好的基因序列,这样种群的繁衍趋势将会是“长江后浪推前浪,一代更比一代强”,而不会是只受限于祖先的最好基因。而程序可以通过模拟这种过程来获得问题的最优解(但不一定能得到)。要利用该过程来解决问题,受限需要构造初始的基因组,并为对每个基因进行适应性分数(衡量该基因的好坏程度)初始化,接着从初始的基因组中选出两个父基因(根据适应性分数,采用轮盘算法进行选择)进行繁衍,基于一定的杂交率(父基因进行杂交的概率)和变异率(子基因变异的概率),这两个父基因会生成两个子基因,然后将这两个基因放入种群中,到这里繁衍一代完成,重复繁衍的过程直到种群收敛或适应性分数达到最大。
2.利用遗传算法解决迷宫寻路问题。
代码如下:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class MazeProblem extends JFrame{
   
    //当前基因组
    private static List<Gene> geneGroup = new ArrayList<>();
    private static Random random = new Random();
    private static int startX = 2;
    private static int startY = 0;
    private static int endX = 7;
    private static int endY = 14;
    //杂交率
    private static final double CROSSOVER_RATE = 0.7;
    //变异率
    private static final double MUTATION_RATE = 0.0001;
    //基因组初始个数
    private static final int POP_SIZE = 140;
    //基因长度
    private static final int CHROMO_LENGTH = 70;
    //最大适应性分数的基因
    private static Gene maxGene = new Gene(CHROMO_LENGTH);
    //迷宫地图
    private static int[][] map = {
  {
  1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                           {
  1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1},
                           {
  5,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1},
                           {
  1,0,0,0,1,1,1,0,
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值