并发与并行
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并发(Concurrency):并发是指任务之间存在时间上的重叠,即多个任务在同一个时间段内交替执行,但并不一定是同时执行。在并发模型中,系统可以同时处理多个任务,通过快速的切换和调度,使得用户感觉这些任务是同时在进行的。并发可以提高系统的资源利用率和响应性。
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并行(Parallelism):并行是指多个任务真正同时执行,即多个任务在同一时刻在不同的物理处理器或计算单元上独立运行,各自完成各自的任务。在并行模型中,多个任务同时执行,可以在处理器级别上并行执行,并且可以加速任务的执行速度。并行可以提高计算速度和系统的处理能力。
简单来说,可以将并发视为多个任务之间的交替执行,而并行则是多个任务同时并存的执行。并发强调的是任务调度和资源共享,而并行强调的是任务的同时执行和加速。
需要注意的是,并发和并行并不是互斥的,两者可以同时存在。在涉及到多线程编程或分布式系统中,常常需要考虑并发和并行的问题,以提高系统的效率和性能。
高并发
高并发是指系统能够处理大量并发请求或者同时连接大量用户的能力。在互联网应用中,高并发通常是一个重要的指标,因为它决定了系统能够同时处理多少个用户请求,对系统的性能和用户体验有着重要影响。
以下是一些常见的解决高并发问题的方法:
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水平扩展:通过增加服务器的数量来分摊负载,将请求分发到不同的服务器上处理。这可以使用负载均衡器来实现,以平衡请求的分发。
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缓存:使用缓存技术可以减少对后端服务的频繁访问,提高系统的响应速度。可以使用内存缓存、分布式缓存或者CDN来实现。
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异步处理:将一些耗时的操作异步化,通过消息队列或任务队列将请求转发给后台处理。这样可以释放请求线程,提高处理能力。
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数据库优化:对数据库进行性能优化,包括索引的优化、查询语句的优化、分库分表等,以提高数据库的读写能力。
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队列和限流:使用消息队列来分摊请求,允许请求排队等待处理。同时,可以使用限流技术,例如令牌桶算法或漏桶算法,控制系统的请求流量。
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弹性伸缩:通过自动化的方式,根据负载情况动态调整系统的资源配置,以实现弹性伸缩,满足高并发场景下的需求。