设计模式之组合模式三

设计模式之组合模式三

六、享元模式

七、外观模式

六、享元模式

核心:
1)享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用
2)享元模式对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化

享元模式的实现:
1)FlyWeightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
2)FlyWeight抽象享元对类
通常是一个接口或抽象类,声明公共法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
3)ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
4)UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

实例:五子棋

ChessFlyWeight

package com.flyWeight;

/**
 * 抽象享元类
 */
public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String color);//设置棋子颜色
    String getColor();//得到棋子颜色
    void display(Coordinate coordinate);//显示棋子位置
}

/**
 * 具体享元类
 */
class ConcreteFlyWeight implements ChessFlyWeight {
    //棋子颜色
    private String color;
    
    //构造器
    public ConcreteFlyWeight(String color) {
    	this.color = color;
    }
    
    @Override
    public void setColor(String color) {
    	this.color = color;
    }
    
    @Override
    public String getColor() {
    	return this.color;
    }
    
    @Override
    public void display(Coordinate coordinate) {
	    System.out.println("棋子颜色:"+this.color);
	    System.out.println("棋子位置:"+coordinate.getX()+"-----"+coordinate.getY());
    }
}

Coordinate

/**
 * UnsharedFlyWeight非共享享元类
 */
package com.flyWeight;

public class Coordinate {
    //棋子的位置
    private int x,y;
    
    public Coordinate(int x, int y) {
	    this.x = x;
	    this.y = y;
    }
    
    public int getX() {
    	return x;
    }
    
    public void setX(int x) {
    	this.x = x;
    }
    
    public int getY() {
    	return y;
    }
    
    public void setY(int y) {
    	this.y = y;
    }
}

ChessFlyWeightFactory

/**
 * 享元工厂类
 */
package com.flyWeight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ChessFlyWeightFactory {

    //享元池(即容器)
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
    
    /**
     * 得到棋子
     * @param color 棋子颜色
     * @return 棋子信息
     */
    public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
	    //如果有此color的棋子
	    if(map.get(color)!=null){
	    //返回该颜色的棋子信息
	    return map.get(color);
	    }else{
		//没有此颜色的棋子
	    //创建该颜色的棋子
	    ChessFlyWeight chessFlyWeight = new ConcreteFlyWeight(color);
	    //将该棋子放入享元池中
	    map.put(color,chessFlyWeight );
	    //返回该棋子的信息
	    return map.get(color);
	    }
    }
}

Client

package com.flyWeight;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    //创建两个黑色棋子,共享一个
    ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
    ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
    //显示这两个棋子
    System.out.println(chess1);
    System.out.println(chess2);
    
    //将棋子放置不同的位置
    chess1.display(new Coordinate(10,10 ));
    chess2.display(new Coordinate(20,20 ));
    }
}

结果:

com.flyWeight.concreteFlyWeight@4554617c
com.flyWeight.concreteFlyWeight@4554617c
棋子颜色:黑色
棋子位置:10-----10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20-----20

享元模式应用场景:
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,如线程池、数据库连接池
String类的设计也是享元模式

优点:
1)极大减少内存中对象的数量
2)相同或相似的对象内存只有一份,极大的节约资源,提高系统性能
3)外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点:
1)模式较为复杂,使程序逻辑复杂化
2)为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间

七、外观模式

迪米特法则(最少知识原则)
当一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用,外观模式为子系统提供统一的入门,封装子系统的复杂性,便于客户端调用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值