flink技术理论

flink技术介绍

Flink介绍

​ Flink 起源于 Stratosphere 项目,Stratosphere 是在 2010~2014 年由 3 所地处柏林的大学和欧洲的一些其他的大学共同进行的研究项目,2014 年 4 月 Stratosphere 的 代 码 被 复 制 并 捐 赠 给 了 Apache 软 件 基 金 会 , 参 加 这 个 孵 化 项 目 的 初 始 成 员 是 Stratosphere 系统的核心开发人员,2014 年 12 月,Flink 一跃成为 Apache 软件基金会的顶级项目。

​ 在德语中,Flink 一词表示快速和灵巧,项目采用一只松鼠的彩色图案作为 logo, 这不仅是因为松鼠具有快速和灵巧的特点,还因为柏林的松鼠有一种迷人的红棕色, 而 Flink 的松鼠 logo 拥有可爱的尾巴,尾巴的颜色与 Apache 软件基金会的 logo 颜色相呼应,也就是说,这是一只 Apache 风格的松鼠。

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​ Flink 项目的理念是:“Apache Flink 是为分布式、高性能、随时可用以及准确 的流处理应用程序打造的开源流处理框架”。 状态计算。

​ Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流进行有 Flink 被设计在所有常见的集群环境中运行,以内存执

行速度和任意规模来执行计算。

Flink 的重要特点

1.事件驱动型(Event-driven)

​ 事件驱动型应用是一类具有状态的应用,它从一个或多个事件流提取数据,并根据到来的事件触发计算、状态更新或其他外部动作。

比较典型的就是以 kafka 为代表的消息队列几乎都是事件驱动型应用。

​ 与之不同的就是 SparkStreaming 微批次,如图:

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​ 事件驱动型:

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2.流与批的世界观

批处理的特点是有界、持久、大量,非常适合需要访问全套记录才能完成的计算工作,一般用于离线统计。

流处理的特点是无界、实时, 无需针对整个数据集执行操作,而是对通过系统传输的每个数据项执行操作,一般用于实时统计。

​ 在 spark 的世界观中,一切都是由批次组成的,离线数据是一个大批次,而实时数据是由一个一个无限的小批次组成的。而在 flink

的世界观中,一切都是由流组成的,离线数据是有界限的流,实时数据是一个没有界限的流,这就是所谓的有界流和无界流。

无界数据流:无界数据流有一个开始但是没有结束,它们不会在生成时终止并提供数据,必须连续处理无界流,也就是说必须在获取

后立即处理 event。对于无界数据流我们无法等待所有数据都到达,因为输入是无界的,并且在任何时间点都不会完成。处理无界数据通

常要求以特定顺序(例如事件发生的顺序)获取 event,以便能够推断结果完整性。

有界数据流:有界数据流有明确定义的开始和结束,可以在执行任何计算之前通过获取所有数据来处理有界流,处理有界流不需要有

序获取,因为可以始终对有界数据集进行排序,有界流的处理也称为批处理。

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3.分层api

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最底层级的抽象仅仅提供了有状态流,它将通过过程函数(Process Function)被嵌入到 DataStream API 中。底层过程函数 

(Process Function) 与 DataStream API相集成,使其可以对某些特定的操作进行底层的抽象,它允许用户可以自由地处理来自一个或  

多个数据流的事件,并使用一致的容错的状态。除此之外,用户可以注册事件时间并处理时间回调,从而使程序可以处理复杂的计算。实 

际上,大多数应用并不需要上述的底层抽象,而是针对核心 API(Core APIs)进行编程,比如 DataStream API(有界或无界流数据)以 

及 DataSet API(有界数据集)。这些 API 为数据处理提供了通用的构建模块,比如由用户定义的多种形式的转换(transformations),连

接(joins),聚合(aggregations),窗口操作(windows)等等。DataSet API 为有界数据集提供了额外的支持,例如循环与迭代。这些 

API处理的数据类型以类(classes)的形式由各自的编程语言所表示。 Table API 是以表为中心的声明式编程,其中表可能会动态变化(在表

达流数据 时)。Table API 遵循(扩展的)关系模型:表有二维数据结构(schema)(类似于 关系数据库中的表),同时 API 提供可比较的

操作,例如 select、project、join、group-by、 aggregate 等。Table API 程序声明式地定义了什么逻辑操作应该执行,而不是准确地 

确定这些操作代码的看上去如何。 尽管 Table API 可以通过多种类型的用户自定义函数(UDF)进行扩展,其仍不 如核心 API 更具表达能

力,但是使用起来却更加简洁(代码量更少)。除此之外, Table API 程序在执行之前会经过内置优化器进行优化。 你可以在表与 

DataStream/DataSet 之间无缝切换,以允许程序将 Table API 与 DataStream 以及 DataSet 混合使用。 Flink 提 供 的 最高 层 

级 的 抽 象 是 SQL 。 这 一 层抽 象 在 语 法 与 表 达能 力 上 与 Table API 类似,但是是以 SQL 查询表达式的形式表现程序。

SQL 抽象与 Table API 交互密切,同时 SQL 查询可以直接在 Table API 定义的表上执行。 目前 Flink 作为批处理还不是主流,不如 

Spark 成熟,所以 DataSet 使用的并不 是很多。Flink Table API 和 Flink SQL 也并不完善,大多都由各大厂商自己定制。所 以我们

主要学习 DataStream API 的使用。实际上 Flink 作为最接近 Google DataFlow 模型的实现,是流批统一的观点,所以基本上使用 

DataStream 就可以了。 

    Flink 几大模块 

         Flink Table & SQL(sql) 

         Flink Gelly(图计算) 

         Flink CEP(复杂事件处理)

部署模式

+ Standalone 模式

+ Yarn 模式

	​	Session-Cluster

	​	Per-Job-Cluster

+ K8s 
Session-Cluster

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	Session-Cluster 模式需要先启动集群,然后再提交作业,接着会向 yarn 申请一 块空间后,资源永远保持不变。如果资源满了,下一个
	
作业就无法提交,只能等到 yarn 中的其中一个作业执行完成后,释放了资源,下个作业才会正常提交。所有作 业共享 Dispatcher 和

ResourceManager;共享资源;适合规模小执行时间短的作业。 
	
	在 yarn 中初始化一个 flink 集群,开辟指定的资源,以后提交任务都向这里提 交。这个 flink 集群会常驻在 yarn 集群中,除
		
非手工停止。
Per-Job-Cluster

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	一个 Job 会对应一个集群,每提交一个作业会根据自身的情况,都会单独向 yarn 申请资源,直到作业执行完成,一个作业的失败与否并不
	
会影响下一个作业的正常 提交和运行。独享 Dispatcher 和 ResourceManager,按需接受资源申请;适合规模大 长时间运行的作业。 

每次提交都会创建一个新的 flink 集群,任务之间互相独立,互不影响,方便管 理。任务执行完成之后创建的集群也会消失。

Flink 运行架构

1.Flink 运行时的组件

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Flink 运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作: 作业管理器(JobManager)、资源管理器(ResourceManager)、任务管理器(TaskManager), 以及分发器(Dispatcher)。因为 Flink 是用 Java 和 Scala 实现的,所以所有组件都会运行在 Java 虚拟机上。每个组件的职责如下:

 作业管理器(JobManager) 
	控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的 JobManager 所控制执行。JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括: 作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它 资源的 JAR 包。JobManager 会把 JobGraph 转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做 “执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。JobManager 会向资源管 理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上 的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的 TaskManager 上。而在运行过程中,JobManager 会负责所有需要中央协调的操作,比如说检 查点(checkpoints)的协调。
	
 资源管理器(ResourceManager) 
	主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是 Flink 中 定义的处理资源单元。Flink 为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如 YARN、Mesos、K8s,以及 standalone 部署。当 JobManager 申请插槽资源时,ResourceManager 会将有空闲插槽的 TaskManager 分配给 JobManager。如果 ResourceManager 没有足够的插槽 来满足 JobManager 的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动 TaskManager 进程的容器。另外,ResourceManager 还负责终止空闲的 TaskManager,释放计算资源。
	
 任务管理器(TaskManager) 
	Flink 中的工作进程。通常在 Flink 中会有多个 TaskManager 运行,每一个 TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了 TaskManager 能够执行的任务数量。 启动之后,TaskManager 会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后, TaskManager 就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager 调用。JobManager 就可以向插槽 分配任务(tasks)来执行了。在执行过程中,一个 TaskManager 可以跟其它运行同一应用程 序的 TaskManager 交换数据。
	
 分发器(Dispatcher) 
	可以跨作业运行,它为应用提交提供了 REST 接口。当一个应用被提交执行时,分发器 就会启动并将应用移交给一个 JobManager。由于是 REST 接口,所以 Dispatcher 可以作为集 群的一个 HTTP 接入点,这样就能够不受防火墙阻挡。Dispatcher 也会启动一个 Web UI,用 来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher 在架构中可能并不是必需的,这取决于应 用提交运行的方式。

2.任务提交流程

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​ 上图是从一个较为高层级的视角,来看应用中各组件的交互协作。如果部署的集群环境 不同(例如 YARN,Mesos,Kubernetes,standalone 等),其中一些步骤可以被省略,或是 有些组件会运行在同一个 JVM 进程中。

​ 具体地,如果我们将 Flink 集群部署到 YARN 上,那么就会有如下的提交流程:

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	Flink 任 务 提 交 后 , Client 向 HDFS 上 传 Flink 的 Jar 包 和 配 置 , 之 后 向 Yarn ResourceManager 提 交 任 
	
务 , ResourceManager 分 配 Container 资 源 并 通 知 对 应 的 NodeManager 启动 ApplicationMaster 

ApplicationMaster 启动后加载 Flink 的 Jar 包 和配置构建环境,然后启动 JobManager,之后 ApplicationMaster 向 

ResourceManager 申 请 资 源 启 动 TaskManager , ResourceManager 分 配 Container 资 源 后 , 由 ApplicationMaster 

通 知 资 源 所 在 节 点 的 NodeManager 启 动 TaskManager , NodeManager 加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境并启动 

TaskManager,TaskManager 启动后向 JobManager 发送心跳包,并等待 JobManager 向其分配任务。

3.任务调度原理

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​ 客 户 端 不 是 运 行 时 和 程 序 执 行 的 一 部 分 ,但 它 用 于 准 备 并 发 送 dataflow(JobGraph)给 Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以 等待接收计算结果。 当 Flink 集 群 启 动 后 , 首 先 会 启 动 一 个 JobManger 和 一 个 或 多 个 的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。 TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程。

Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境 连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming 的任务),也可以不 结束并等待结果返回。

JobManager 主 要 负 责 调 度 Job 并 协 调 Task 做 checkpoint , 职 责 上 很 像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的 执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。

TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自 己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

1.TaskManger与Slots

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2.程序与数据流(DataFlow)

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3.执行图(ExecutionGraph)

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由 Flink 程序直接映射成的数据流图是 StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为 它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序,Flink 需要将逻辑流 图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。 Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。 StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用 来表示程序的拓扑结构。 JobGraph:StreamGraph 经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的 数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这 样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。 ExecutionGraph : JobManager 根 据 JobGraph 生 成 ExecutionGraph 。 ExecutionGraph 是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个 TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

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4.并行度(Parallelism)
Flink 程序的执行具有并行、分布式的特性。 在执行过程中,一个流(stream)包含一个或多个分区(stream partition),而 每一个算子

(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任 务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中彼此互不依赖地执

行。 一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。 一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有

算子中最大的并行度。一 个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。
5.任务链(Operator Chains)

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相同并行度的 one to one 操作,Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task, 原来的算子成为里面的一部分。将算子链接成 task 是非常有效的优化:它能减少线 程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。链接的行 为可以在编程 API 中进行指定。

Flink 流处理 API

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