http://blog.csdn.net/u010217765/article/details/20453917(手动copy后再去查)
BOOL InvalidateRect(
HWND hWnd, // handle of window with changed update region
CONST RECT *lpRect, // address of rectangle coordinates
BOOL bErase // erase-background flag
);
InvalidateRect 仅仅是用来设置无效区域。
如果窗口的无效区域不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。当然,窗口程序的消息队列为空时才能处理(发送)wm_paint消息
UpdateWindow 检查窗口有无无效区域,如果有,则立即发送一个WM_PAINT 消息给窗口并立即重画。
(2)InvalidateRect
(3)UpdateWindow
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘
三,问题
初学者很容易碰到下面这个问题:(其中m_nEdit是一个编辑框的int型成员变量)
void CTestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
for(int i=0;i<10;i++)
{
m_nEdit=i;
UpdateData(FALSE);
}
}
程序运行的结果是,编辑框里面直接就显示了9,是程序运行太快了看不清楚吗?改:
void CTestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
for(int i=0;i<10;i++)
{
m_nEdit=i;
Sleep(1000);
UpdateData(FALSE);
}
}
程序开始没有变化,静静运行了一会,直接显示9!看来不是显示太快的原因。
四,思考
因为UpdateData(FALSE)是更新窗口(编辑框也是窗口)的内容,当然也会更新窗口的“画面”,那么,是不是也是跟Invalidate、InvalidateRect一样的问题呢?尝试一下:
void CTestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
for(int i=0;i<10;i++)
{
m_nEdit=i;
Sleep(100);//去掉这一句在这里确实因为显示太快而看不清。
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
}
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘
三,问题
void CTestDlg::OnButton1()
{
}
void CTestDlg::OnButton1()
{
}
四,思考
void CTestDlg::OnButton1()
{