关于Win32 API的RedrawWindow函数和InvalidateRect函数

 

  前段时间尝试跟踪桌面窗口(SysListView32)控件,需要在该控件每次刷新时修改一下其刷新区域。开始以为它一定会调用InvalidateRect函数,于是就Hook了对InvalidateRect函数的调用,结果我惊讶的发现,该控件只有在全刷新(在桌面上按F5)或者某个图标项进行编辑状态(按F2键)时,才会有一次InvlidateRect函数的调用,在平时选中或反选图标项的情况下,InvalidateRect函数并未调用!

  这是何故?难道在选中反选某个图标项时,这个控件不是在WM_PAINT消息中绘制图标项,而是直接使用GetDC,然后直接绘制这些图标项的么?于是跟踪WM_PAINT消息,发现当选中和反选图标项时,确实有WM_PAINT消息产生。也就是说,SysListView32使用了别的函数来产生WM_PAINT消息!是什么函数呢?

  查阅MSDN关于WM_PAINT消息的资料,发现了另一个以前没常用的函数:RedrawWindow。继续查阅RedrawWindow的资料,发现这个函数也会导致WM_PAINT消息的产生。于是尝试Hook这个函数,结果成功实现的之前的需求。

  那么?这个RedrawWindow和InvalidateRect函数有啥区别呢?在网上找到了如下资料:

 

Invalidate() -- RedrawWindow() -- UpdateWindow()三个函数有什么异同?
  Invalidate()是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画。因为Invalidate()只是通知系统,此 时的窗口已经变为无效。强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post(寄送)就是将该消息放入消息队列。当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘。

  UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。发送即不经过消息队列,直接发送到对应窗口,因此此函数可以立即更新窗口。

  RedrawWindow()则是具有Invalidate()和UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更新窗口,立即调用WM_PAINT消息处理。

 

  翻阅相关资料,发现其实RedrawWindow是一个功能很强的函数,我觉得像是一个加强的函数,有N多的Flag可以选择,可以自由的控制窗口的刷新方式,并不仅仅是InvlidateRect + UpdateWindow那么简单。详细的我也没继续研究了,如果以后研究清楚了,再来写续集吧 大笑 。

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oid TerminateAnimation(){ KillTimer(g_hWnd, 1234); SetWindowText(g_hWnd, L"玻璃棋子的移动 - 棋子尚未被选中"); g_iChessSelected = 0; g_iAnimate = 0; g_xChess = g_xDes; g_yChess = g_yDes;}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/* 【函数编写】 当用户选中棋子后在棋盘上单击鼠标左键时,程序就启动了定时器,此后每隔10毫秒本函数就被执行一次。本函数的功能是,实现玻璃棋子的移动动画。 棋子原来的坐标是(g_xChess, g_yChess); 用户单击左键的坐标(即棋子的移动目的地)是(g_xDes, g_yDes); 棋子在移动过程中的临时坐标(即本函数上一次执行时赋予棋子的坐标)是(g_xPrev, g_yPrev)。 以上6个数据都是int型全局变量。 程序启动定时器时(既用户按下鼠标左键时),已将g_xPrev = g_xChess和g_yPrev = g_yChess。 你要做的是,在函数中用汉字占位的地方编写代码,利用这6个变量计算棋子的新g_xPrev和g_yPrev并更新这两个变量,因为最后那条RedrawWindow()将使用新的g_xPrev和g_yPrev重绘窗口一次。 另外,你需要将TerminateAnimation();复制粘贴到你的代码中合适的地方,以便在棋子移动到位时结束动画。*///---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------void HandleTimer(HWND hwnd){ RedrawWindow(hwnd,NULL, NULL, RDW_INVALIDATE);}
最新发布
06-10

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