静态库链接、动态库静态链接和动态链接

一、概念

1.1、当我们建立一个项目(应用程序)它可以有很多种生成类型(应用程序.exe、动态库.dll、静态库lib),可以在创建向导时指定也可以在配置属性里更改。以vs2010为例,右键点击项目属性->配置属性->右侧配置类型中选择你需要生成的类型。

1.2、当项目生成类型是静态库(.lib),程序会生成一个以项目名命名后缀为.lib的静态库文件。而当项目生成类型是动态库(.dll),程序会生成两个主要文件,一个是以项目命名后缀为.lib文件(仅包含了对应DLL文件中函数的重定向位置)和一个以项目命名后缀为.dll文件。

1.3、对于静态库只有一种链接方式。而动态库,分为两种,一个是静态链接方式(静态链接),一个是动态链接方式(动态链接)。

二、实现(在一个解决方案LIBDLL下建立三个项目)

2.1、静态库链接库(项目名StaticLib)

addS.h

#pragma once
#ifndef STATICLIB_ADD_H_
#define STATICLIB_ADD_H_

extern "C" int addS(int x,int y);
#endif
addS.cpp

#include "addS.h"

int addS(int x,int y)
{
	return x+y;	
}

2.2、动态链接库(项目名DLL)

addD.h

#pragma once
#ifndef DLL_ADD_H_
#define DLL_ADD_H_

extern "C" int __declspec(dllexport) addD(int x,int y);
#endif
 
addD.cpp 

#include "addD.h"

int addD(int x,int y)
{
	return x+y;	
}

2.3、应用程序(项目名LIBDLL)

main.cpp

#include<iostream>

//静态库的链接方法
//可将路径配置到:"C/C++->常规->附加包含目录"中,则可直接写成#include "addS.h"
#include "../StaticLib/addS.h"
//可将lib库配置到:"链接器->输入->附加依赖项"中,则下面这句就可省略
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/StaticLib.lib")

//动态库的静态链接方法
extern "C" int __declspec(dllimport) addD(int  ,int );
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/DLL.lib")//亦可配置到附加依赖项中

//动态库的动态链接方法
#include <Windows.h>
typedef int(*lpAddDFun)(int,int);

using namespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
	//静态库的链接方法
	cout<<addS(1,7)<<endl;

	//动态库的静态链接方法
	cout<<addD(1,7)<<endl;

	//动态库的动态链接方法
	HINSTANCE hDll;
	lpAddDFun addDFun;
	hDll = LoadLibrary(L"../x64/Debug/DLL.dll");
	if (hDll != NULL)
	{
		addDFun = (lpAddDFun)GetProcAddress(hDll,"addD");
		if (addDFun != NULL)
			cout<<addDFun(1,7)<<endl;
		FreeLibrary(hDll);
	}
		
	return 0;
}


 

三、分析

我们常用的方式是静态库链接和动态库的静态链接方式。观察可发现这两种方式调用实现非常相似。但是静态链接在头文件声明是以下形式

extern "C" int __declspec(dllexport) addD(int x,int y);

而在调用中的声明却是以下形式

extern "C" int __declspec(dllimport) addD(int x,int y);

为了方便用户调用我们可以简单改写DLL项目

我们新增一个StdAfx.h文件

StdAfx.h

#pragma once
#ifndef DLL_STDAFX_H_
#define DLL_STDAFX_H_

#ifndef DLL_ADD_H_ADDD_
#define DLL_ADD_H_ADDD_
#endif
#endif

addD.h

#pragma once
#ifndef DLL_ADD_H_
#define DLL_ADD_H_

#ifdef DLL_ADD_H_ADDD_
#define DLL_ADD_H_ADDD_EI_ __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_ADD_H_ADDD_EI_ __declspec(dllimport)
#endif

extern "C" int DLL_ADD_H_ADDD_EI_ addD(int x,int y);

#endif

addD.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "addD.h"

int addD(int x,int y)
{
	return x+y;	
}

其实就是用了个简单的宏定义技巧,在DLL项目中我们定义了宏 DLL_ADD_H_ADDD_,则DLL_ADD_H_ADDD_EI_被翻译成__declspec(dllexport)。而在LIBDLL项目中,我们没有定义宏 DLL_ADD_H_ADDD_,则则DLL_ADD_H_ADDD_EI_被翻译成__declspec(dllimport)。

现在我们调用就可以直接包含头文件,和静态库的链接的调用完全一样。(静态链接要把.dll文件放在.exe目录下哦)

//动态库的静态链接方法
#include "../DLL/addD.h"//亦可配置到附加包含目录中,直接写成#include "addD.h"
//extern "C" int __declspec(dllimport) addD(int  ,int );
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/DLL.lib")//亦可配置到附加依赖项中


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
CMake是一个跨平台的编译工具,可以用于编译和链接静态库动态库。下面是使用CMake编译和链接静态库动态库的步骤: ## 编译静态库 1. 创建一个CMake项目,包含要编译的源代码文件和头文件。 2. 创建一个CMakeLists.txt文件,并添加以下代码: ``` # 设置项目名称和版本号 project(mylib VERSION 1.0) # 添加要编译的源代码文件 add_library(mylib STATIC src/mylib.cpp) # 将头文件目录添加到include路径中 target_include_directories(mylib PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 设置安装目录 install(TARGETS mylib DESTINATION lib) install(FILES include/mylib.h DESTINATION include) ``` 3. 在项目目录下创建一个build目录,进入该目录并运行以下命令: ``` cmake .. make ``` 4. 编译完成后,静态库文件将生成在build/lib目录下。 ## 编译动态库 1. 创建一个CMake项目,包含要编译的源代码文件和头文件。 2. 创建一个CMakeLists.txt文件,并添加以下代码: ``` # 设置项目名称和版本号 project(mylib VERSION 1.0) # 添加要编译的源代码文件 add_library(mylib SHARED src/mylib.cpp) # 将头文件目录添加到include路径中 target_include_directories(mylib PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 设置安装目录 install(TARGETS mylib DESTINATION lib) install(FILES include/mylib.h DESTINATION include) ``` 3. 在项目目录下创建一个build目录,进入该目录并运行以下命令: ``` cmake .. make ``` 4. 编译完成后,动态库文件将生成在build/lib目录下。 ## 链接静态库 1. 创建一个CMake项目,包含要编译的源代码文件和头文件。 2. 创建一个CMakeLists.txt文件,并添加以下代码: ``` # 设置项目名称和版本号 project(myapp VERSION 1.0) # 添加要编译的源代码文件 add_executable(myapp src/main.cpp) # 将头文件目录添加到include路径中 target_include_directories(myapp PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 添加静态库 add_library(mylib STATIC IMPORTED) set_target_properties(mylib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libmylib.a) target_link_libraries(myapp mylib) ``` 3. 在项目目录下创建一个build目录,进入该目录并运行以下命令: ``` cmake .. make ``` 4. 链接完成后,可执行文件将生成在build目录下。 ## 链接动态库 1. 创建一个CMake项目,包含要编译的源代码文件和头文件。 2. 创建一个CMakeLists.txt文件,并添加以下代码: ``` # 设置项目名称和版本号 project(myapp VERSION 1.0) # 添加要编译的源代码文件 add_executable(myapp src/main.cpp) # 将头文件目录添加到include路径中 target_include_directories(myapp PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 添加动态库 add_library(mylib SHARED IMPORTED) set_target_properties(mylib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libmylib.so) target_link_libraries(myapp mylib) ``` 3. 在项目目录下创建一个build目录,进入该目录并运行以下命令: ``` cmake .. make ``` 4. 链接完成后,可执行文件将生成在build目录下。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值