自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

力为的博客

OpenGL|ES|WebGL|Vulkan显示引擎 ACIS|OpenCASCADE几何造型 CAD|CAE|CAM工程应用

原创 游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装

窗口之父CXWnd的封装[http://blog.csdn.net/mythma]在一般的程序中的对话框、按钮、编辑框等都属于窗口。在MFC中,类CWnd作为窗口类的基类,抽象出了它们的共同特征,并由此派生出若干的子类。在普通的windows程序中,我们可以方便的使用MFC为我们封装好的这些类(C...

2004-10-14 20:33:00 3455 5

原创 “非计算机相关专业”的定义

   “‘非计算机相关专业’是那些专业名称里没有计算机三个字的专业”。这是今天学院里的一位管理研究生教育的老师给我解释时下的定义。事情的经过是这样的:        学院里要求“非计算机相关专业”考上软件工学硕士的要补修三门课程:程序设计、数据结构和数据库原理。我本科读的是自动化专业,那三门可都学...

2004-10-09 15:55:00 1656 3

原创 游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装

1.3 Keyboard & Mouse之封装CXKeyboard & CXMouse[ http://blog.csdn.net/mythma]1、  何为Keyboard & Mouse“地球人都知道”。DX9提供的接口 IDirectInputDevice8。2、  ...

2004-10-02 22:39:00 3400 0

原创 游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装

1.2  Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite[http://blog.csdn.net/mythma]1、  何为TexturesTextures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放...

2004-10-02 20:45:00 4805 1

原创 游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装

1.1 Surfaces之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma]1、Surfaces是什么:       通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFAC...

2004-10-02 16:15:00 10276 2

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除