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原创 游戏状态管理之C++实现
游戏状态管理之C++实现Managing Game States in C++ 文章来源:TonyandPaige.com翻译: Mythma 多年前看的一个demo使我第一次完全明白了游戏中的不同状态。这个demo能够从一个特效平滑的过渡到另一个特效,并能从2D漩涡效果直接过渡到3D渲染环境,就像是几个不同的程序写成的。 多状态不仅在demo中重要,在游戏中也同样重要。每个游戏程序基本上都是从介
2005-05-01 16:18:00
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空空如也
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