- 博客(1)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler。
2014-09-01 15:46:21
11203
1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人