Java基础 - 构造,set/get,静态,帮助文档

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1.构造方法

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
      • c:没有具体的返回值return;
        *C:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
    • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造 方法

2.给成员变量赋值的两种方式的区别

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法
    • 给对象中属性进行初始化

3.一个对象的创建过程做了哪些事情?

* People p = new People ();
* 1,People .class加载进内存
* 2,声明一个People 类型引用p
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给p

4.static关键字的特点

* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
	* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
	* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
		* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
	* 举例:
		* 饮水机(用静态修饰)
		* 水杯(不能用静态修饰)
		* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
	* 其实它本身也可以通过对象名调用。
	* 推荐使用类名调用。
	* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

5.static的注意事项

* a:在静态方法中是没有this关键字的
	* 如何理解呢?
		* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
		* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
	* 静态方法:
		* 成员变量:只能访问静态变量
		* 成员方法:只能访问静态成员方法
	* 非静态方法:
		* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
		* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
	* 简单记:
		* 静态只能访问静态。

6.静态变量和成员变量的区别

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

如果一个类中所有的方法都是静态的,需要私有构造方法 private ArrayTools() {}

7.main方法的格式详细解释(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据

8.说明书的制作过程(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

9.学习Math类的随机数功能(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;
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