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1.多态的概述
- A:多态(polymorphic)概述
- 事物存在的多种形态
- B:多态前提
- a:要有继承关系。
- b:要有方法重写。
- c:要有父类引用指向子类对象。
- C:abstract不能和哪些关键字共存?
static final private
2.多态中的成员访问特点
- 成员变量
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
- 成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
- 静态方法
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
- (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
- 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
3.多态中向上转型和向下转型
向上转型:父类引用指向子类对象
向下转型:强制类型转换
先有向上转型,才有向下转型。
- A:案例演示
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
4.多态的好处和弊端
- A:多态的好处
- a:提高了代码的维护性(继承保证)
- b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
当做参数的时候使用多态最好,扩展性强。
关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
- B:案例演示
- 多态的好处
- 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
- C:多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和行为。
- D:案例演示
method(Animal a)
method(Cat c)
5.抽象类的概述及其特点
- A:抽象类概述
- 抽象就是看不懂的
- B:抽象类特点
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
- c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
- d:抽象类的子类
- 要么是抽象类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
6.抽象类的成员特点
- A:抽象类的成员特点
- a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
- b:构造方法:有。
- 用于子类访问父类数据的初始化。
- c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
- B:案例演示
- 抽象类的成员特点
- C:抽象类的成员方法特性:
- a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
- b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
7.接口的概述及其特点
- A:接口概述
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface
- 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
- B:接口特点
- a:接口用关键字interface表示
- interface 接口名 {}
- b:类实现接口用implements表示
- class 类名 implements 接口名 {}
- c:接口不能实例化
- 那么,接口如何实例化呢?
- 按照多态的方式来实例化。
- d:接口的子类
- a:可以是抽象类。但是意义不大。
- b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
* e:接口中所有的方法都是抽象的
- a:接口用关键字interface表示
8.接口的成员特点
- A:接口成员特点(所有的都是公共的)
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final 三个关键字可以交换位置
* 建议:自己手动给出。 - 构造方法:接口没有构造方法。
- 成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
9.类与类,类与接口,接口与接口的关系
- A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
- a:类与类:
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
- b:类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
- c:接口与接口:
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
- a:类与类:
10.抽象类和接口的区别
-
A:成员区别
- 抽象类:
- 成员变量:可以变量,也可以常量
- 构造方法:有
- 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
- 接口:
- 成员变量:只可以常量(默认public static final修饰)
* 构造方法:无 - 成员方法:只可以抽象(默认public abstract修饰)
- 成员变量:只可以常量(默认public static final修饰)
- 抽象类:
-
B:关系区别
- 类与类
- 继承,单继承
- 类与接口
- 实现,单实现,多实现
- 接口与接口
- 继承,单继承,多继承
- 类与类
-
C:设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。