Java基础——多态&抽象类&接口

多态

多态的概述

1.概念:同一个对象,在不同时刻表现得不同形态。

2.前提:

  • 要有继承或者实现关系
  • 要有方法的重写
  • 要有父类指向子类对象

成员访问特点

1.成员变量:编译和运行都看父类。

2.成员方法:编译看父类,运行看子类。

多态的好处和弊端

1.好处:提高程序拓展性。

2.弊端:不能使用子类的特有成员。

转型

1.向上转型:父类引用指向子类对象。
比如:Animal a = new Cat();

2.向下转型:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
这样就可以访问子类的特有成员了

抽象类

抽象类的概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

抽象类的特点

1.抽象类和抽象方法用abstract修饰。

2.抽象类不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。

3.抽象类不能实例化,可以通过多态的方式。

4.抽象类的子类要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么也是一个抽象类。

抽象类的成员特点

1.成员变量:变量或常量

2.构造方法:无参或有参

3.成员方法:抽象或普通

接口

接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

接口的特点

1.接口用interface来修饰。

2.类实现接口用implements表示。

3.接口不能实例化,通过类对象来实例化,借口多态。

4.接口的子类同样要么重写接口的所有抽象方法,要么子类也是抽象类。

接口的成员特点

1.成员变量:只能是常量,默认public static final修饰。

2.构造方法:无构造方法,拓展功能,无具体存在。(实现接口的类默认构造方法里的super()是Object类中的)

3.成员方法:只能是抽象方法,默认public abstract修饰。

类和接口的关系

1.类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。

2.类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

3.接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承。

抽象类和接口的区别

1.成员区别

  • 抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
  • 接口:常量;抽象方法

2.关系区别

  • 类与类:继承,单继承
  • 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
  • 接口与接口:继承,单继承,多继承

3.设计理念区别

  • 抽象类:对类抽象,包括属性、行为
  • 接口:对行为抽象,主要是行为

第三点是主要区别,个人理解:
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,而接口则是抽象方法的集合;抽象类不能被实例化,只能被用作子类的超类,是被用来创建继承层级里子类的模板,而接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
比如说门,门都有开和关这两种行为,属性比如说材质,尺寸等等,这是一类东西,所以是一个抽象类。但是现在要求有一个报警门,就需要安装一个报警器,主要功能是报警,这就是一种行为,需要用接口来实现,这个不是门这个类所必需的!

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