多态
多态的概述
1.概念:同一个对象,在不同时刻表现得不同形态。
2.前提:
- 要有继承或者实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类指向子类对象
成员访问特点
1.成员变量:编译和运行都看父类。
2.成员方法:编译看父类,运行看子类。
多态的好处和弊端
1.好处:提高程序拓展性。
2.弊端:不能使用子类的特有成员。
转型
1.向上转型:父类引用指向子类对象。
比如:Animal a = new Cat();
2.向下转型:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
这样就可以访问子类的特有成员了
抽象类
抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
抽象类的特点
1.抽象类和抽象方法用abstract修饰。
2.抽象类不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。
3.抽象类不能实例化,可以通过多态的方式。
4.抽象类的子类要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么也是一个抽象类。
抽象类的成员特点
1.成员变量:变量或常量
2.构造方法:无参或有参
3.成员方法:抽象或普通
接口
接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
接口的特点
1.接口用interface来修饰。
2.类实现接口用implements表示。
3.接口不能实例化,通过类对象来实例化,借口多态。
4.接口的子类同样要么重写接口的所有抽象方法,要么子类也是抽象类。
接口的成员特点
1.成员变量:只能是常量,默认public static final修饰。
2.构造方法:无构造方法,拓展功能,无具体存在。(实现接口的类默认构造方法里的super()是Object类中的)
3.成员方法:只能是抽象方法,默认public abstract修饰。
类和接口的关系
1.类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。
2.类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
3.接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
抽象类和接口的区别
1.成员区别
- 抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口:常量;抽象方法
2.关系区别
- 类与类:继承,单继承
- 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口:继承,单继承,多继承
3.设计理念区别
- 抽象类:对类抽象,包括属性、行为
- 接口:对行为抽象,主要是行为
第三点是主要区别,个人理解:
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,而接口则是抽象方法的集合;抽象类不能被实例化,只能被用作子类的超类,是被用来创建继承层级里子类的模板,而接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
比如说门,门都有开和关这两种行为,属性比如说材质,尺寸等等,这是一类东西,所以是一个抽象类。但是现在要求有一个报警门,就需要安装一个报警器,主要功能是报警,这就是一种行为,需要用接口来实现,这个不是门这个类所必需的!