C++并发与多线程

本文深入探讨了并发、进程和线程的概念,解释了单核和多核CPU下的并发执行。强调了多线程的优势与挑战,如线程的创建、同步与通信,并通过C++11的`std::thread`库展示了线程的创建与管理,包括`join`和`detach`的使用。此外,还提到了使用类成员函数和lambda表达式创建线程的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绝大部分内容摘录博客:C++11并发与多线程_胡胡浩特的博客-CSDN博客

只是略作添加。还可以参考博客:C++笔记(《C++新经典》)_烟雨平生、赵的博客-CSDN博客_c++新经典

B站视频c++11并发与多线程视频课程_哔哩哔哩_bilibili讲解比较详细,但是有点啰嗦,可以简要看看。

一、 并发、进程、线程的基本概念

1.并发 多个任务同时进行。(边听音乐边写作业,听音乐和写作是两不同的活动,但是同时进行。) 早期计算机只有一个CPU,为了同时间执行多个任务,我们规定在一定的时间间隔内执行程序,这样就可以在宏观上达到并行执行程序,但实际微观上是隔很短的时间不停的切换执行程序,这样看起来就像很多程序同时执行一样。 单核cpu(中央处理器):某一个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。并发的假象(不是真正的并发),切换(上下文切换)时要保存变量的状态、执行进度等,存在时间开销; 随着硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。台式机:在一块芯片上有多核(一个CPU内有多个运算核心,对于操作系统来说,每个核心都是作为单独的CPU对待的):双核,4核,8核,10核。能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)

2.可执行程序 盘上的一个文件,window上是 .exe 结尾的文佳 ,Linux上面是 文件权限为 -rwxrw-r–的文件。 3.进程 可执行程序运行起来就是一个进程,总之就是一个运行的程序的过程就是进程。 4.线程 请先记住两件事:

每个进程都有一个主线程,这个主线程是唯一的。 当运行一个可执行程序,产生一个进程后,这个主线程也 随之默默启动起来了。

总结: 线程是用来执行代码的 把线程理解成一条代码执行的通路,一个新的线程就代表一条新的道路。 一个进程自动办好了一个主线程,主线程随着进程的默默启动并运行,并可以包括多个其他线程(非主线程,是需要用代码来创建其他线程),但创建线程的数量最大一般不建议超过200~300个,具体还要针对实际程序。 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程的。 多线程可以同时做多件事情,所以运行效率更高,但是并不容易评估和量化,仍旧需要在实际编程和实际项目中体会和调整。

二、并发的实现方法

1.多进程并发 多个程序同时运行。进程通讯三种方式:管道通讯、消息通讯和共享内存。 2.多线程并发 单个进程创建多个线程。线程通信代价更小,同一个进程的线程是共享地址空间,因此多线程并发开销更小。但是由于共享地址空间,数据一致性问题凸显。 3.总结 多线程并发的优缺点: 优点:线程启动速度更快,更轻量级,系统资源开销更少,执行速度更快。 缺点:使用起来有难度,要小心处理数据一致性问题。

三、线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【一般情况】,会导致程序不稳定,一般情况下主线程应该等待子线程结束。

创建一个线程: 1.包含头文件thread 2.写初始函数 3.在main中创建thread

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void myPrint()
{
	cout << "我的线程开始运行" << endl;
	//-------------
   	for(int i = 0,;i<10000;i++){
        pass;
    }
    cout << i << endl;
	//-------------
	cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	return;
}

int main()
{
	//(1)thread创建一个类对象,创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
	thread myThread(myPrint);  //可调用对象

	//(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
	//join意为汇合,子线程和主线程汇合
	//myThread.join();

	//设置断点可看到主线程等待子线程的过程
	//F11逐语句,就是每次执行一行语句,如果碰到函数调用,它就会进入到函数里面
	//F10逐过程,碰到函数时,不进入函数,把函数调用当成一条语句执行

	//(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
	//detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
	//detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库负责清理该线程相关的资源
    //如果子线程中采用引用来引用主线程中的变量,当主线程结束时,主线程被引用的变量也被释放,有风险。
	myThread.detach();

	//(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()
	//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
	//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
	if (myThread.joinable())
	{
		cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
        myThread.join();
	}
	else
	{
		cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
	}
	
	cout << "Hello World!" << endl;
    int b = 0;
	//-------------
	for (int i = 0; i < 1000000; i++) { //子线程进入的很慢,不知道为什么,将i加到100级别子线程才会有输出
		b += i;
	}
	cout << " b =  " << b << endl;
	return 0;
}

其他创建线程的方法:

①创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

class Ta
{
public:
	void operator()() //不能带参数
	{
		cout << "我的线程开始运行" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	}
};

//main函数里的;问题:如果主线程结束了,那么主线程创建的ta对象也被释放了,不过这个ta对象是被赋值到
//子线程中,不是直接引用,ta复制产生的新对象仍然存在,所以只要对象里面没有引用,指针,不会产生问题
	Ta ta;
	thread myThread(ta);
	myThread.join();

②lambda表达式创建线程

//直接放到main函数中
auto lambdaThread = [] {
		cout << "我的线程开始执行了" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	};

	thread myThread(lambdaThread);
	myThread.join();

③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址

class Data_
{
public:
    void GetMsg(){}
    void SaveMsh(){}
};
//main函数里
    Data_ s;
    //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
    //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的
    //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
    //调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数]
	//第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s
	//传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象
	//传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉
    thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s);
    thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s);
    oneobj.join();
    twoobj.join();

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值