C++多线程并发总结

1. 线程创建与管理

1.1 并发与并行
  • 并发:同一时间段内可以交替处理多个操作,强调同一时段内交替发生。
  • 并行:同一时刻内同时处理多个操作,强调同一时刻点同时发生。
1.2 多线程并发与多进程并发
  • 进程:资源分配的基本单位,也是程序运行的单位。用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。
  • 线程:执行处理器调度的基本单位。一个进程由一个或多个线程构成,各线程共享相同的代码和全局数据,但各有其自己的堆栈。由于堆栈是每个线程一个,所以局部变量对每一线程来说是私有的。由于所有线程共享同样的代码和全局数据,它们比进程更紧密,比单独的进程间更趋向于相互作用,线程间的相互作用更容易些,因为它们本身就有某些供通信用的共享内存:进程的全局数据。

多进程并发编程与多线程并发编程的区别主要在有没有共享数据,多进程间的通信较复杂且代价较大,主要的进程间通信渠道有管道、信号、文件、套接字等。由于C++没有提供进程间通信的原生支持,后续主要介绍多线程并发编程,和多线程间的同步与通信。

为了解决平台相关多线程API使用上的问题,逐渐开发出了Boost、ACE等平台无关的多线程支持类库。直到C++11标准的发布,借鉴了很多Boost类库的经验,将多线程支持纳入C++标准库。C++11标准不仅提供了一个全新的线程感知内存模型,也包含了用于管理线程、保护共享数据、线程间同步操作以及低级原子操作的各个类。

2. C++线程创建

C++11新标准多线程支持库

  1. < thread > : 提供线程创建及管理的函数或类接口;
  2. < mutex > : 为线程提供获得独占式资源访问能力的互斥算法,保证多个线程对共享资源的同步访问;
  3. < condition_variable > : 允许一定量的线程等待(可以定时)被另一线程唤醒,然后再继续执行;
  4. < future > : 提供了一些工具来获取异步任务(即在单独的线程中启动的函数)的返回值,并捕捉其所抛出的异常;
  5. < atomic > : 为细粒度的原子操作(不能被处理器拆分处理的操作)提供组件,允许无锁并发编程。
2.1 std::thread

std::thread 用于创建一个执行的线程实例,所以它是一切并发编程的基础,使用时需要包含头文件,它提供了很多基本的线程操作,例如get_id()来获取所创建线程的线程 ID,例如使用 join() 来加入一个线程等等,例如:

#include <iostream>
#include <thread>
void foo() {
    std::cout << "hello world" << std::endl;
}
int main() {
    std::thread t(foo);
    t.join();
    return 0;
}

线程创建和管理的函数或类主要由< thread >库文件来提供,该库文件的主要操作如下:
image
由上表可知,通过std::thread t(f, args…)创建线程,可以给线程函数传递参数。通过join()函数关联并阻塞线程,等待该线程执行完毕后继续;通过detach()函数解除关联使线程可以与主线程并发执行,但若主线程执行完毕退出后࿰

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