lua中访问userdata中对象和访问table中对象的效率比较

这篇博客探讨了在cocos2d-x开发中,使用lua访问table中的对象与访问userdata中的对象在性能上的显著差距。测试结果显示,通过table访问的效率约为通过userdata访问的400倍。文章提醒开发者,尽管lua提供的类实现支持继承cocos2d-x的C++对象,但其性能影响不容忽视。作者推测这种性能差异可能源于lua和tolua++的内部实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做cocos2d-x开发的人可能有不少人在实现类时会利用cocos2d-x自己给出的类的实现,也即在luaBinding目录下extern.lua的文件中给出的实现:

--Create an class.
function class(classname, super)
    local superType = type(super)
    local cls

    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end

    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}

        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
        end

        cls.ctor    = function() end
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1

        function cls.new(...)
  
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